Sunday 13 August 2017

Pokemon trading card game online karten tauschen


Pokmon GO In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfgst und anschlieend diese Markierung entfernst. Tidak ada Angaben: Die gigantische Rezeption sollte unbedingt Erwhnung finden. Auerdem sollte er sprachlich angepasst und verbessert werden. Pokmon GO Plus ist inzwischen auch erschienen und der Abschnitt sollte ergnzt werden. Auerdem Update vom 16.2.17.2. Ergnzen (Johto-Pokmon und neuen Item). 0.57.2 (Android: am 16. Februar 2017) 1.27.2 (IOS: am 16. Februar 2017) 16. Juli 2016 (auer Deutschland, Vereinigtes Knigreich, Frankreich, Italien, Spanien, Portugal) Amerika Serikat: 7. Juli 2016 Kanada : 17. Juli 2016 kostenlos (beinhaltet In-App-Kufe) Pokmon GO ist ein kostenloses Augmented-Reality - Spiel, das am 6. Juli 2016 di Australien und Neuseeland im Google Play Store und im App Store verffentlicht wurde. Am darauffolgenden Tag wurde es di Nordamerika offiziell verffentlicht. Bab 11. Juli 2016 kann die App di Deutschland im Google Play Store und im App Store heruntergeladen werden. Das Spiel greift auf die Standortdaten des Spielers zu, sodass dieser di deren Welt gegen Pokmon kmpfen, sie fangen und tauschen kann. Das Spiel beinhaltet In-App-Kufe. Auerdem soll es mglich sein, eine Verbindung mit Videospielen der Hauptreihe aufzubauen. Es existieren die Pokmon der ersten 2 Generasi. Inhaltsverzeichnis Spielprinzip Um Pokmon anzutreffen, muss sich der Spieler di deren Welt bewegen. Es soll fr alle Spieler auf diese Art mglich sein, innerhalb von fnf Minuten Pokmon di ihrer Umgebung anzutreffen. Dalam Pokmon GO wird man von Professor Willow begleitet, der dem Spieler sebuah bestimmten Stellen des Spiels Hilfestellungen und Erklrungen zu Funktionen gibt. Pokmon sind di zu ihnen passenden Gebieten zu finden, z.160B. Wasser - Pokmon di der Nhe von Gewssern. Bestimmte Pokmon sind jedoch seltener anzutreffen als andere. Da es nicht jedem Spieler mglich ist, alle Taschenmonster zu treffen, wird es die Mglichkeit geben, Pokmon miteinander zu tauschen. Pokmon knnen entwickelt werden, indem der Spieler dieses Pokmon mehrmals einfngt. 91193 Durch das Fangen von Pokmon erhlt der Spieler Bonbons fr dieses bestimmte Pokmon, die daraufhin genutzt werden knnen, um das Pokmon strker zu machen oder zu entwickeln. 91293 PokStop mit Lockmodul An sogenannten PokStops, die sich in der realen Welt yang lebih tinggi Orten wie Sehenswrdigkeiten befinden, kann der Spieler Items und Eier erhalten. Eier werden ausgebrtet, indem der Spieler eine bestimmte Distanz zurcklegt. Des Weiteren gibt es drei Tim, denen sich die Spieler beim Erreichen von Level 5 anschlieen knnen. Zur Auswahl stehen Tim Intuisi bzw. Tim Gelb, Tim Weisheit bzw. Tim Blau dan Tim Wagemut bzw. Tim Rot. Spieler knnen Pokmon di neutralen oder von ihrem Tim eingenommenen Arena-Standorten platzieren, um diesen Standort zu strken und zu verteidigen. Auch knnen sie Arena-Standorte von anderen Tim herausfordern und fr ihr Tim bernehmen. 91393 Di dem Spiel gibt es ein Levelsystem fr die Trainer, mit dem beispielsweise neue Item sebuah PokStops gefunden und bestimmte Pokmon gefangen werden knnen. Des Weiteren gibt es Herausforderungen fr den Spieler, mati di bestimmte Kategorien dengan Pokmon-Fang und Pokmon-Forschung eingeteilt sind. Beim Erfllen der Herausforderungen erhlt der Spieler Medaillen, meninggal di drei Varianten, Bronze (1 Stern), Silber (2 Sterne) und Gold (3 Sterne), erhltlich sind. Eine Auflistung ber alle Medaillen di Pokmon GO und die jeweils zu erfllenden Anforderungen sind hier zu finden. Die Hauptansicht ist eine Karte der realen Umgebung, auf der der Spieler, sein Aktionsradius, Level, Nama und in der Nhe befindliche Pokmon abgebildet sind. Auf dem Fangbildschirm befindet sich das Pokmon di der von der Kamera des Smartphone aufgenommenen Umgebung. Zapdos - Masalah von Tim Intuisi Hauptartikel: Wilde Pokmon di Pokmon GO (mit Fundorten, Entwicklungsinfos usw.) Di Pokmon GO sind derzeit Pokmon der Kanto - und Johto - Region anzutreffen. Die Anzahl der zu fangenden Pokmon aus daneren Regionen knnte di Zukunft erhht werden. 91693 Wilde Pokmon sind di Pokmon GO nahezu berall anzutreffen. Mit Hilfe der Item Rauch oder Lockmodul, erhlt man garantierte Menumbuhkan di der sichtbaren Nhe, paling baik Zeitabstnden. Welche Pokmon auftauchen, ist vom Areal abhngig. Einige gibt es berall, doch die Wahrscheinlichkeit ihnen zu begegnen variiert je nach Areal sehr stark. Andere gibt es nur di bestimmten Bereichen. Begegnet man einem Pokmon, wird es auf der Karte angezeigt. Nach Antippen des Pokmon startet die eigentliche Begegnung. Dann gibt es vier Optionen: Weglaufen, Fotografieren, Beutel, Fangen. Besonders in Pokmon GO ist die AR (Augmented Reality) Option, bei der das Pokmon di das Bild der Kamera integriert wird, sodass es aussehen soll, als befnde es sich zum Beispiel in deinem Zimmer. Diese Funktion kann man jedoch auch ausschalten, dinamakan topi Vorteil, dass 1. weniger Akku belastet wird und 2. das Pokmon di der Mitte des Screens stehen bleibt. Auerdem ist diese Funktion technisch bedingt nicht bei allen Smartphone verfgbar. Starter-Pokmon Am Anfang des Spiels tauchen die drei Kanto-Starter Bisasam. Glumanda dan Schiggy auf. Wenn man sie jedoch tidak peduli lagi dengan vier Mal ausweicht, erscheint als viertes Starter-Pokmon ein Pikachu. Das Fangen von Pokmon ist wie di den meisten Pokmon Spielen auch di Pokmon GO einer der Hauptfaktoren. Grundstzlich muss man den Pokball nur antippen und dann durch wischen auf das Pokmon werfen. Es gibt jedoch Mglichkeiten die Fangchance zu erhhen. Hlt man den Ball fest, erscheint ein farbiger Cincin, der durchgehend seine Gre verndert. Die Farbe des Rings ist ein Indiz fr die Fangchance. Je grner der Ring, desto besser ist die Fangchance, whrend ein roter Ring eine niedrigere Chance bedeutet. Die Fangchance kann auch durch die Gre des Rings beeinflusst werden. Bei guten Wrfen erscheint ein Feedback in Form von z.160B. Klasse (bei sehr groem Ring) oder Groartig (bei mittelgroem Ring) und Einfach fabelhaft (bei relativ kleinem Ring). Auerdem kann man durch Kreisbewegungen den Ball andrehen. Trifft und fngt man das Pokmon auf diese Weise, bekommt man einen EP-Bonus fr Curve-Ball. Ob sich dadurch auch die Fangchance ndert, ist derzeit nicht bekannt. Auch durch das Item Himmihbeere kann die Fangchance erhht werden. Das Pokmon membungkam lagi des Fangens nicht masih stehen. Es kann springen um den Bllen auszuweichen, oder sie auch wegschlagen. Auerdem kann es seine Posisi di Tiefe verndern, wenn es aus einem Ball entkommt, adalah das Treffen erschwert. Hufig wird man juga viele Blle fr ein Pokmon bentigen. Es besteht jedes Mal, wenn das Pokmon sich aus dem Ball befreit, auch die Chance, dass es flieht. Durch den Fang eines Pokmon erhlt man 3 160 (Whrend EventMit einer speziellen Beere mehr) Bonbons sowie 100 Sternenstaub und mindestens 100 EP (bei besonderen Wrfen weitere EP-Boni). Es lohnt sich juga auch Pokmon zu fangen, die man nicht im Kampf nutzen mchte. Mchte man ein Pokmon nicht mehr haben, kann man es an den Profesor schicken und dafr ein Bonbon erhalten. Die Pokmon, die in den letzten 24 Stunden gefangen wurden, werden mit einem blauen Schatten im Men angezeigt. Fr die verschiedenen Eier di Pokmon GO mssen jeweils verschiedene Entfernungen zurckgelegt werden: 2, 5 oder 10 Kilometer. Welches Pokmon schlpft ist zufllig und hngt vom Ei ab (link siehe obigen). Die erhaltenen Erfahrungspunkte nach dem Schlpfen richten sich ebenfalls nach der Entfernung. Fr ein 2-km-Ei erhlt man 200 EP, fr ein 5-km-Ei 500 EP und fr ein 10-km-Ei 1000 EP. Besitzt man weniger als 9 Eier besteht die Chance bei Verwendung eines PokStops eines zu erhalten. Damit mati zurckgeleckte Strecke einem Ei gutgeschrieben wird, muss es in eine Brutmaschine gelegt werden. Es gibt keine Mglichkeit erhaltene Eier wegzuwerfen oder ein einmal begonnenes Ausbrten abzubrechen. Jeder Spieler topi eine unendliche (orangefarbene) Brutmaschine. Bei Level-Ups und im Shop knnen weitere (blaue) Brutmaschinen erhalten werden. Sie knnen hintereinander drei Eier unabhngig von der Distanz ausbrten, weshalb man sie sinnvollerweise fr Eier mit mglichst langen Distanzen verwenden sollte. Die in den Ei-Detail angezeigte Strecke wird nur alle knapp 4 Minuten aktualisiert und nicht in Echtzeit. Power-Up, Entwicklung und Bewertung Bonbons werden bentigt um die Wettkampfpunkte (WP) zu steigern oder um Pokmon zu entwickeln. Fr ersteres braucht man zudem Sternenstaub. Fr jedes Pokmon, bzw. Seine Entwicklungsreihe gibt es eigene, nach dem Dasar-Pokmon benannte Bonbons (z.160B Glumanda - Bonbons, Taubsi - Bonbons usw.). Man erhlt sie, indem man Pokmon aus dieser Entwicklungsreihe fngt (drei Bonbons pro Fang), sie an den Professor verschickt, entwickelt (ein Bonbon pro Pokmon) oenn wenn man ein Ei ausbrtet (zwischen 5 und 30 Bonbons). Sternenstaub hingegen ist Pokmon-unabhngig. Man erhlt 100 Einheiten fr das Fangen mengarahkan Pokmon, 500 fr das Halten einer Arena und sowie eine variable Menge, wenn man ein Ei ausbrtet. Bonbons und Sternenstaub bentigen keinen Platz im Beutel und werden nur in den Pokmon-Detail angezeigt. Das Aussehen der Bonbons hngt von zwei Farben des namensgebenden Dasar-Pokmon ab. Die folgende Galerie zeigt beispielhaft die Bonbons der Starter-Pokmon: ber den Profil-Bildschirm eines Pokmon kann man Power-Ups durchfhren, die den WP-Wert erhhen, indem man dafr Bonbons und Sternenstaub einsetzt. Die Kosten sind je nach Pokmon und WP unterschiedlich hoch. Der Halbkreis um das Pokmon symbolisiert die WP im Vergleich zu den maximalen WP auf diesem Trainerlevel. Die WP knnen juga per Power-Up nicht ber diesen Maximalwert gesteigert werden. Erst bei hherem Trainerlevel steigen auch mati potentiellen maximalen WP-Werte der Pokmon. Entwickeln mithilfe von Bonbons Unter dem Tombol Power-Up-Button sich der Button fr mati Entwicklung. Auch hier stehen die Kosten terisi daneben. Zur Entwicklung werden nur Bonbons verbraucht. Bei Pokmon mit einer Entwicklung kostet diese meist 50 Bonbons (Evoli und Rattfratz 25 Karpador 400), bei zwei Entwicklungen bei der ersten 25 und bei der zweiten 100 (Raupy -, Hornliu -, Taubsi - Reihe: 12 und 50). Einen Bonbon bekommt man anschlieend wieder. Es gibt auch entwickelte Pokmon di der Welt zu finden, auch solche, die man in Spielen der Hauptreihe entwickeln muss. Aus Eiern kommen hingegen nur Basis-Pokmon dan Baby-Pokmon. Entwickeln mithilfe von Item Wie di den Spielen der Hauptreihe besitzen auch di Pokmon GO die einzelnen Pokmon Statuswerte. Die jedoch mit Ausnahme der KP nicht direkt angezeigt werden und infolge unterschiedlicher IVs auch zwischen Pokmon derselben Spezies variieren knnen. Der Spieler topi jedoch seit dem Update auf Versi 1.5.0 160 (bei Apple-Gerten) 0.35.0 160 (bei Android-Gerten) mati Mglichkeit, seine Pokmon vom Anfhrer des von ihm gewhlten Tim bewerten zu lassen und jadi Rckschlsse auf deren Kampfkraft Zu ziehen Summe der Werte Modul Ein, das 30 Minuten lang Pokmon zu einem PokStop lockt. Anderen Spielern di der Nhe des PokStops kommt dieser Effekt auch zugute. Ein PokStop, der mit einem Lockmodul bestckt wurde, ist deutlich a den rosafarbenen Bltenblttern zu erkennen, die ihn umgeben. Modul Mati erhlt man im Shop oder durch den Aufstieg im Trainerlevel. Durch das Modul erscheint alle drei Minuten ein neues Pokmon (fr alle Spieler das gleiche, nur mit unterschiedlichen Werten). Dalam Pokmon GO sind Arenen, begitu juga Pokstops, besardere Orte der Realitt, bersama Kirchen, Denkmler dll. Hier gibt es die momentan einzige Mglichkeit, dass Spieler indirekt gegeneinander antreten knnen. Sinn und Zweck ist es die Arena fr das eigene Tim zu erobern und mit Pokmon, die man dort stationieren kann, zu verteidigen. Eine Arena wird erobert indem man sein Pokmon di eine neutrale Arena stationiert. Ist eine Arena nicht netral, jadi muss man mati verteidigenden Pokmon bekmpfen, bis der prestise wert der arena auf 0 fllt. Dann wird die Arena netral und kann besetzt werden. Hat man ein Pokmon di einer Arena abgelegt, jadi ist jede weitere Interaktion, wie Power-Up, Evolution lainnya, nicht mehr mglich, solange es in der Arena verbleibt. Auch ein Austausch ist nicht mglich. Das Pokmon kehrt erst zurck, wenn die Arena von einem anderen Tim erobert wurde. Prestige-Punkte Bei der Besetzung einer Arena erhlt diese 2000 Prestige-Punkte. Solange dieser Wert ber 0 liegt, bleibt das Pokmon des Arenaleiters (das, welches die hchsten WP hat) juga Verteidiger in der Arena. Um den Wert zu steigern, muss das verteidigende Pokmon von einem Mitglied des gleichen Tim terkepung werden. Je nach WP des verteidigenden Pokmon wird dadurch der Prestige-Wert erhht, mindestens jedoch um 100. Um ihn zu senken, muss ein Mitglied eines gegnerischen Tim das verteidigende Pokmon besiegen. Hier verliert mati Arena fr jedes mengepung Pokmon 500 Prestige und wenn alle Pokmon mengepung werden noch einmal zustzlich 1500 Prestige. Dadurch wird eine Arena, di die nur ein Pokmon gesetzt wird und nicht trainiert wurde (2000 Prestige) dadurch netral, dass dieses eine Pokmon einmal mengepung wird (500 fr das Pokmon und 1500 dafr, dass alle coeg wurden). Die verteidigenden Pokmon sind nach ihren WP sortiert. Das Pokmon mit den hchsten WP ist das zuletzt zu bekmpfende Pokmon bei einem Angriff, whrend das schwchste zuerst bekmpft wird. Daher ist es eine Pilihan fr schwchere Spieler bereits nach einem oin einigen mengepung Pokmon zu fliehen. Die Arena verliert dadurch zwar weniger Prestasi wenn alle terkepung werden, auf diese Weise kann man den Level jedoch langsam aber sicher senken, um so am Ende nur den Arenaleiter allein bekmpfen zu mssen. Das gleiche Prinzip gilt auch fr das Erhhen des Prestige-Wertes. Kann man nicht alle Pokmon di der Arena besiegen, jadi kann man auch nach einzelnen gewonnenen Kmpfen fliehen und erhlt dementsprechend nur fr mati mengepang Pokmon Prestige. Das Prestige pro petinju Pokmon hngt davon ab, wie viele WP das angreifende Pokmon hatilah dan wen viele WP der Verteidiger im Verhltnis dazu hat. Man erhht das Prestige mit einem Sieg um 100 bis 1000 Punkte. Ist das eigene Pokmon nur halb jadi stark wie das verteidigende Pokmon, bekommt man die vollen 1000 Punkte. Nur 100 Punkte gibt es, wenn man ein Pokmon mengepung, dass nur halb jadi sangat bertele-tele das eigene ist. Sind die WP exakt identisch, gibt es 500 Punkte. Ist man knapp ber den WP des verteidigenden Pokmon fllt der Prestigeanstieg rapide auf 250 ab und geht dann linier weiter, bis er auf 100 Punkte gesunken ist. Umgekehrt: je niedriger das eigene Pokmon unter dem anderen ist, steigt der Prestigegewinn linear von 500 auf 1000 Punkte, bei halben WP, an. Tipp: Beim schwchsten Pokmon die Strken und Schwchen genau identifzieren, die Angriffe herausfinden und dann aus seinen eigenen Pokmon eine auswhlen, dass weniger WP hat, den Angriffen widersteht und selber effektiv zuschlgt. Ist beispielsweise der niedrigste Verteidiger ein Aquana mit 1500 WP kann man dieses mit einem Sarzenia mit zwei Pflanzenangriffen mit deutlich niedrigerem WP besiegen und somit sehr viel Prestige pro Kampf der Arena hinzufgen. Wrde man dieses 1500 WP Aquana hingegen mit einem 2500 Dragoran bekmpfen, msste man den Kampf 15x wiederholen um 2000 Prestige fr den nchsten Freien Platz zu aktivieren. Arena-Level Die Arenen knnen Level steigen. Dies ermglicht, dass weitere Mitglieder desselben Tim ebenfalls di Pokmon di der Arena stationieren knnen. Um den Level zu steigern, muss der Prestige-Wert berdaya terbaik Schwellen steigen. Das Prestige einer neu eroberten Arena wird als 20004000 angegeben. Das bedeutet, wenn der Wert beranda 4000 gesteigert wird, jadi steigt der Arena Level um 1 an. Dann wird der Wert als z.160B. 40018000 angegeben Die nchste Schwelle ist juga menelan erkennbar. Je hher der Level, desto mehr weitere Pokmon desselben Tim knnen als Verteidiger in der Arena abgelegt werden. Die Reihenfolge der Pokmon di der Arena wird durch die WP bestimmt. Das schwchste wird zuerst bekmpft und das strkste wird automatisch das Letzte. Sinkt der Level wieder, wird das jeweils zuletzt hinzugefgte Pokmon mengepung und zu seinem Besitzer zurckgesendet. Das maximale Level der Arenen ist 10 mit 50000 Prestige-Punkten. Arena-Kmpfe Wird eine Arena herausgefordert, jadi muss man nahtlos, nissinander gegen jedes verteidigende Pokmon kmpfen. Vor dem Kampf wird angezeigt, welche der eigenen Pokmon am Kampf teilnehmen sollen. Die Gre des Teams orientiert sich an der Anzahl der verteidigenden Pokmon. Durch antippen der vorgeschlagenen Pokmon kann man diese gegen andere austauschen um z.160B. Die Schwchen der Verteidiger besser ausnutzen zu knnen. Die im Voraus vorgeschlagenen Kmpfer orientieren sich sebuah Wettkampfpunkten (WP) und verbleibenden Kraftpunkten (KP). Ist das Team ausgewhlt, beginnt der Kampf durch einen Klick auf GO. Das Kampfsystem ist simpel. Durch eine Berhrung auf dem Bildschirm wird Attacke 1 ausgefhrt. Bei jeder Attacke fllt sich ein blauer Balken unter der HP-Anzeige ein wenig mehr. Dieser Balken kann di mehrere Abschnitte eingeteilt sein. Diese Abschnitte stehen fr jeweils eine mgliche Nutzung von Attacke 2. Je nach Attacke gibt es mehr oder weniger Abschnitte. Ist ein Abschnitt voll und man mchte die Attacke 2 einsetzen, jadi muss man den Screen solange berhren, bis der Angriff ausgefhrt wird. Dargestellt wird die Zeit durch einen weiteren, kleineren blauen Balken. Da der Angriff sich dari etwas verzgert, sollte man jedoch nicht gleich loslassen, wenn der Balken voll ist. Das Bild verengt sich oben und unten, wenn der Angriff tatschlich eingesetzt wird. Das gegnerische Pokmon kmpft automatisch. Es ist mglich mit dem richtigen Waktu gegnerischen Angriffen durch einen Gesek (Wischgeste) nach menghubungkan pulsa lain auszuweichen. Ist ein Pokmon kampfunfhig, jadi wird es automatisch durch das nchste ausgetauscht. Mit einem dafr vorgesehenen Tombol unten rechts im Bild, kann man aber aeder jederzeit manuell wechseln. Verteidigungsbonus Alle 21 Stunden kann man einen Verteidigungsbonus fr jedes Pokmon abholen, das man zum aktuellen Zeitpunkt in einer Arena stationiert hat. Fr jedes Pokmon bis zum zehnten erhlt man 10 Pokmnzen und 500 Sternenstaub. Kontrolliert man mehr als 10 Arenen erhlt man dennoch nur den Bonus fr 10 Arenen. Das Abholen dieses Bonus geschieht manuell durch das Antippen des Schild-Ikon oben rechts im Shop. Di der Mitte wird dort mati Anzahl der deritit mit eigenen Pokmon besetzten Arenen angezeigt. Der Bonus kann jederzeit abplholt werden, sofern das letzte Mal lnger als 21 Stunden zurckliegt. Es juga durchaus mglich ihn direkt nach dem Erobern der Arenen zu erhalten. Der Download und das Spielen von Pokmon GO ist kostenlos. Allerdings kann man fr echtes Geld sogenannte Pokemnzen erwerben um diese im Shop fr Items zu verwenden. Die Mnzen sind auch durchs Halten von Arenen zu erhalten, die dafr erhltlichen Gegenstnde teilweise beim Levelaufstieg und bei PokStops. Pokmnzen Die Pokmnzen (engl. PokCoins. Jap.) Stellen die Whrung di Pokmon GO dar. Sie kann im Shop eingelst werden, um verschiedene Items zu erwerben. Im Vergleich zu den Pokdollar in den Spielen der Hauptreihe nehmen sie eine deutlich weniger wichtige Posisi di depan, jadi esensi es krim, die Spiele ohne Verwendung des Shops durchzuspielen und seinen Item-Bedarf zu decken. Neben der Mglichkeit, Pokmnzen als Verteidigungsbonus di Arenen zu erhalten, existiert auch die Mglichkeit im Shop Pokmnzen dalam Form von In-App-Kufen in greren Mengenali zu erwerben: Dieser Artikel ist noch kurz undoder inhaltlich noch unvollstndig. Hilf dem PokWiki. Indem du ihn bearbeitest und erweiterst. Als Informasi wurde angegeben: Levelaufstieg-Belohnungen aktualisieren, seit dem letzten Update erhlt man u. a. Auch die neuen Beeren Um sein Level zu steigern, sammelt der Spieler Erfahrungspunkte (EP), die fr verschiedene Aktionen im Spiel vergeben werden, wie z.160B. Das Fangen bersaing dengan Pokmon oder der Besuch dengan PokStops. Eine bewhrte Methode fr einen schnellen Levelanstieg ist z.160B. Item das Glcks-Ei dalam rekombinasi mit dem Entwickeln von Pokmon. Fr diese Methode mssen zunchst jadi viele Pokmon gefangen dan gesammelt werden wie nur mglich. Mit einem aktiviertem Glcks-Ei entwickelt man innerhalb des 30-Minuten-Zeitraumes schlielich alle schwcheren Pokmon und erhlt fr jedes entwickelte Pokmon satte 1.000 Erfahrungspunkte, adalah zu einer rasanten Level-Up-Kette fhrt. Man bekommt in den 30 Minuten durch die 20 Sekunden lange Entwicklungs-Filmsequenz etwa 70 Entwicklungen unter, juga 70.000 EP. 40 Hiperball, 40 Top-Trank, 40 Top-Beleber, 40 Himmihbeere, 4 Rauch, 4 Glcks-Ei, 4 Ei-Brutmaschine, 4 Lockmodul Entwicklung Dass Pokmon schon immer eine Nhe zur Realitt suchte, zeigt sich an den Regionen der Pokmon - Welt, die auf nyata existierenden Regionen basieren. Die Idee zum Spiel hatte Tsunekazu Ishihara, der Prsident von Perusahaan Pokmon. Jedoch, als er das Augmented-Realitas-Spiel Ingress spielte. Bei diesem standortbasierten Spiel bewegen sich die Spieler di der realen Welt, um mit sogenannten Portalen zu agieren. Um dabei besonders erfolgreich zu sein, ist es wichtig, mit anderen Spielern zusammenzuarbeiten. Zustzlich finden di regelmigen Abstnden groe Acara mit mehreren hundert oder tausend Spielern an einem Ort statt. Besonders das Konzept, mati Welt zu erkunden und mit anderen Spielern zusammen zu spielen, bilden Parallelen zwischen Ingress und Pokmon, sodass die Idee zu einer neuen Art von Pokmon-Spiel masuk. Gemeinsam mit Niantic. Der Entwicklerfirma von Ingress, sollte ein Spiel entwickelt werden, das die besten Elemente von Ingress und Pokmon verbindet, um ein Pokmon-Erlebnis in der realen Welt zu schaffen. Alle PokStops und Arenen, ausgenommen der durch Kooperation hervorgerufenen, wurden von Ingress bernommen. Whrend der ber zweijhrigen Entwicklung stieen weitere Unternehmen hinzu, um das Projekt zu untersttzen. Jadi ist GAME FREAK fr das Spieldesign und die Umgebung zustndig. Auerdem entwickelt Nintendo das Zubehr Pokmon GO Plus, derek der Spieler nicht nur auf sein Smartphone schaut, sondern beim Spielen auch seine Umgebung wahrnimmt. 91793 Im Winter 2015 sollte eine nicht-ffentliche Beta-Testphase stattfinden. 91893 Auerdem gab es esai Ende Mrz 2016 tes lapangan einen di Jepang, 91993 derter auf Australien, Neuseeland 911093 dan meninggal di Amerika Serikat 911193 ausgeweitet wurde. Am 6. Juli 2016 ist Pokmon GO in Australien und Neuseeland als Vollversion erschienen, sowie am folgenden Tag in den USA. Nachdem der Release zwischenzeitig aufgrund von Serverproblan gestoppt wurde, wurde die App am 13. Juli auch di Deutschland verffentlicht. Am nchsten Tag wurde die App auch di Grobritannien verfgbar gemacht. Am 15. Juli wurde das Spiel di Portugal, Spanien und Italien, am 16. Juli di 26 weiteren europischen Lndern, darunter sterreich und die Schweiz, verffentlicht. Am 17. Juli kam Kanada hinzu. Dalam Pokmon GO fanden zu bestimmten Acara Zeitrumen statt. Acara Halloween 2016 26.10.2016 - 01.11.2016 (5 Tage) Boneka Doppelte fr das Fangen und Verschicken von Pokmon und doppelte EXP. Weihnachten Event 2016 12.12.2016 - 29.12.2016 (17 Tage) Mglichkeit ein Weihnachts-Pikachu zu fangen. Dies trgt eine Weihnachtsmtze auf dem Kopf. 30.12.2016, 21 Uhr - 08.01.2017 21 Uhr Bisasam. Glumanda. Schiggy und Pikachu sind hufiger zu finden. Eine Ei-Brutmaschine fr das erste Drehen a einem Pokstop tglich. Baby-Pokmon der 2. Generasi und Togepi sind hufiger. Pinke Pokmon wie Pummeluff und Pantimos sind hufiger und gibt doppelt so viele Bonbons. Lockmodule halten 6 Stunden. 160 (normalerweise nur 30 Minuten) Kompatibilitt Fr das Spiel wird ein Google - lainnya Pokmon-Trainer-Club-Account bentigt. Das Spiel luft mit Akun Google wesentlich stabiler und die Registrierung eine Pokmon-Trainer-Club-Account wird nur zeitweise geffnet. Android 4.4 Empfohlende Auflsung ist 720x1280 Pixel (nicht fr das Tablet optimiert) Gute Internetverbindung (WLAN, 3GUMTSHSPA 4GLTE lainnya) GPS und Lokalisierungs-Einstellungen Intel-CPU tidak akan pernah dibuka. Einwandfrei Bei langsamerer Internetverbindung oder beschrnktem Datenvolumen bietet es sich an, die Offline-Karten-Funktion der Google-Maps-App zu verwenden und sich die Karten derjenigen Orte herunterzuladen, seorang pria denen dari spielt. Das Spiel ist dann auch mit EDGE oder der beim mobilen Internet verbreiteten Drosselung auf 64160kbits noch spielbar. Bei Android-4-Versionen vor 4.4 gibt es vernderte. apk-Dateien, deren Nutzung allerdings viele Risiken birgt und nur mit einem Pokmon-Pelatih-Klub-Akun mglich ist. IPhone 5 iOS 8 Gute Internetverbindung (WLAN, 3GUMTSHSPA 4GLTE lainnya) GPS und Lokalisierungs-Einstellungen Gerte mit Jailbreak werden nicht untersttzt 911293 Kompatibilitt mit Pokmon Sonne und Mond Pokmon GO soll mit Pokmon Sonne und Mond kompatibel sein. 911393 Tidak ada informasi tentang sind nicht bekannt. Zu dem Spiel wird ein Zusatzgert namens Pokmon GO Plus entwickelt, das ber eine Bluetooth-Verbindung Informationen des Spiels abrufen und den Spieler dabei mit Getaran-und Lichtsignalen auf Geschehnisse im Spiel hinweisen soll. Auerdem wird es mglich sein, einfache Aktionen wie das Fangen von Pokmon mit ihm auszufhren. Pokmon GO Plus wird entwickelt, layu mati Spieler nicht nur auf ihr Smartphone sehen, sondern auch die Umgebung um sich herum wahrnehmen und erforschen knnen. Es wird mit Android undo kompatibel sein und nicht vor September 2016 erscheinen. Es soll 34,99 US-kosten, im Nintendo Online Shop kostet eine Vorbestellung derzeit 39,99160. 911493 Bildmaterial Pokmon GO Plus ArmbandPokmon X und Y Pokmon X und Y sind zwei Pokmon - Spiele der Hauptreihe und leiten die sechste Spielgeneration ein. Sie sind die Nachfolger von Pokmon Schwarze Edisi 2 und Weie Edition 2. Die Spiele sind fr die Systeme der Nintendo 3DS - Familie konzipiert und erschienen erstmals weltweit am gleichen Tag, dem 12. Oktober 2013. Seither sind bereits mehrere Update erschienen, mit denen verschiedene Fehler und Sicherheitslcken ausgebessert wurden. Inhaltsverzeichnis Der folgende Abschnitt behandelt die Handlung dieses Spieles. Bei der Aufnahme dieser Informationen knnen Spa und Spannung beeintrchtigt werden. Pokmon X und Y spielen di der sternfrmigen Kalos - Region. Mati auf Frankreich basiert Viele Elemente wie zum Beispiel der Eiffelturm wurden di das Spiel bernommen. Die grte Stadt der Region, Kota Illumina. Basiert hierbei auf Paris. Es ist das erste Mal, dass ein Spiel der Pokmon-Hauptserie di einer sebuah wilayah Europa orientierten spielt. Dalam diri Spiel Spielen wie di Pokmon-Spielen blich einen jungen Trainer, dessen Ziel es ist, eine Verbrecherorganisation zu bekmpfen und Pokmon-Liga-Champ zu werden, nachdem er di allen acht Pokmon-Arenen gewonnen hat. Die Rolle der Verbrecherorganisation nimmt dabei in diesem Tim Spiel Flare ein, deren Chef, Flordelis. Topi das Ziel, die Welt zu zerstren, um eine neue, bessere Welt aufzubauen. Das Spiel memulai di der kleinen Stadt mit dem Namen Escissia. Dalam die der Protagonist erst krzlich umgezogen ist. Auch dessen Hauptrivale lebt dort. Nachdem man sich mit diesem und seinen vier weiteren Rivalen getroffen hat, wobei die anderen Rivalen nicht in Escissia leben, bekommt man von einem der Rivalen sein Starter-Pokmon und den Pokdex berreicht. Manusia kann dabei zwischen karena Feuer-Pokmon Fynx. Dem Wasser-Pokmon Froxy und dem Pflanzen-Pokmon Igamaro whlen. Daraufhin bereisen der Protagonist und seine Rivalen mati Kalos-Region. Dabei gewinnen sie schnell einige Orden und kommen schlielich di die grte Stadt der Kalos-Region, Kota Illumina, wo sie den Pokmon-Professor Platan kennenlernen. Dieser setzt auerdem dem Spieler erstmals nicht das primre Ziel, seinen Pokdex zu vervollstndigen. Nach einem Kampf gegen den Profesor darf sich der Spieler eines der Starter-Pokmon aus der Kanto - Region aussuchen, wobei der Spieler zwischen Bisasam. Einem Pokmon mit den Typen Pflanze und Gift, Glumanda. Einem Pokmon vom Typ Feuer, dan Schiggy. Einem Pokmon vom Typ Wasser whlen kann. Wenn man daraufhin weiter durch die Kalos-Region reist, trifft man schlielich auf die Verbrecherorganisation Team Flare. Daraufhin gewinnt der Protagonist weiterhin Arena-Orden und vereitelt immer wieder Plne von Team Flare, wobei er auch ain einen Riesen mit dem Namen Azett trifft. Erst spter erfhrt der Spieler, dass Flordelis der Vorsitzende von Tim Flare ist. Nach der siebten Pokmon-Arena bricht der Spieler di das Caf Flordelis auf, wo sich dessen Befindet buruh, kann jedoch nicht verhindern, dass die ultimative Waffe, die Flordelis nutzen akan, um die Welt zu vernichten, aktiviert wird. Dort trifft der Spieler auch wieder auf den von Flordelis gefangen genommenen Azett, der dem Spieler erzhlt, dass er selbst mati ultimatif Waffe geschaffen hat. Vor 3.000 Jahren ist dieser Knig der Kalos-Region gewesen und hat eine Maschine gebaut, um Tote wieder zum Leben zu erwecken, nachdem sein geliebtes Pokmon in einem Krieg gefallen ist. Durch das Nutzen dieser Maschine habe er sie beide unsterblich gemacht. Daraufhin habe er mati Maschine di mati ultimatif Waffe umgebaut, um damit den Krieg zu beenden. Davon schockiert verlie ihn daraufhin sein geliebtes Pokmon, nach welchem ​​er jetzt schon 3.000 Jahre suchte. Nun bricht der Spieler mit seinem Hauptrivalen zur Flare-Geheimbasis auf, um das Abfeuern der ultimativen Waffe zu verhindern, die mit der Energie des legendren Pokmon betrieben wird. Di Pokmon X ist meninggal Xerneas. Ein Feen-Pokmon. Whrend di Pokmon Y Yveltal Ein Pokmon von den Typen Unlicht und Flug. Di Rolle einnimmt. Der Spieler kann dieses nun fangen und Flordelis besiegen, welcher sein Garados di death Mega-Form bringen kann. Die ultimative Waffe verliert hierdurch einen Groteil ihrer Energie. Trotzdem membungkam Flordelis diese mit der verbleibenden Energie ab. Der Spieler und seine Rivalen knnen flchten, whrend die Waffe durch ihren eigenen Einsatz zerstrt wird. Es wird kein groer Schaden verursacht, doch das Schicksal von Flordelis bleibt im Dunkeln. Nachdem der Protagonist Team Flare mengepalkan hat, gewinnt er den letzten Arena-Orden und fordert die Pokmon Liga heraus. Nachdem man den Liga-Champ, Diantha. Mengepung topi, welche ihr Guardevoir in seine Mega-Form membawa kann, wird man vom Professor als Held der Kalos-Region geehrt. Dort fordert auch Azett einen zum Kampf heraus, wodurch dieser mit seiner Vergangenheit abschlieen kann. Daraufhin kehrt sein geliebtes Pokmon wieder zurck. Dann endet mati Handlung des Spiels und der Abspann beginnt. Spielfunktionen und Inhalte Grafik und Gameplay Die aufflligste Neuerung der Spiele ist ihre grafische Gestaltung. Das ganze Spiel dalam 3D animiert (einen autostereoskopischen 3D-Effekt gibt es jedoch nur di Zwischensequenzen, Einzelkmpfen oder bestimmten Orten). Statt Sprite fr mati Pokmon benutzt man nun auch vollkommene 3D-Modelle. Di Kmpfen zoomt mati Kamera nicht nur vor und zurck, sondern schwenkt nun auch um die eigene Achse, jadi dass ein dynamischeres Kampfbild entsteht. Darber hinaus sind die Kampfumgebungen und die Attacken - Animationen realistischer gestaltet. Bei Attacken dengan Hammerarm schlgt das Pokmon beispielsweise mit der Faust zu und die Pokmon zucken zurck, wenn sie getroffen werden. Bei dem Pokmon Pikachu wurde besonders viel Aufmerksamkeit di das Erscheinungsbild und mati Animationen gesteckt, die es Ashs Pikachu aus dem Anime sehr stark hneln lassen. Die Ortsschilder hneln, zumindest auf den Routen. Normalen Straenschildern, adalah bisher nicht der Fall war. Der Protagonist erscheint viel grer als in den Vorgngern und man kann die Arme und Beine des Charakters deutlicher erkennen. Das Spiel bietet nun grere Interaktionsmglichkeiten, jadi kann sich der Spieler beispielsweise auf Parkbnken niederlassen und seinen Protagonisten mit Accessoires ausstatten und ankleiden. Auerdem wirkt mati Spielwelt nun lebendiger und realittsnher als zuvor, jadi wirft der Protagonist beispielsweise beim Vorbeigehen einen Blick in ein Caf. Fahrzeuge werden nun verstrkt di das Spiel integerert bisher konnte man sie nur aus grerer Entfernung sehen, wie etwa auf der Himmelspfeilbrcke. Nun sind sie regulr di greren Stdten Kalos, wie z. B. Kota Illumina. Zu finden Diese sind im spteren Spielverlauf laut diversen NPC als Taxis nutzbar. Mit X und Y wurde der neue Fee-Typ eingefhrt. Vertreter dieses Typs sind beispielsweise Feelinara. Xerneas lainnya Diancie. Der Typ Stahl ist effektiv und resistent gegenber dem Feen-Typ, hat allerdings im Gegenzug seine Resistenz gegenber Geist und Unlicht verloren, somit haben zum Beispiel Metagross. Bronzong und Gramokles eine Schwche gegenber diesen beiden Typen dazu bekommen. Bekannte Trainer dieses Typs sind Valerie von der Pokmon-Arena von Romantia City sowie die Trainerklasse Trumerin. Inovasi bei Weiterentwicklungen Di X und Y gibt es neue Variasi, um Pokmon weiter zu entwicklen: Jadi entwickelt sich etwa Pam-Pam zu Pandagro auf Level 32, wenn ein Unlicht - Pokmon im Team ist. Ebenso kann sich Evoli zu Feelinara nur dann entwickeln, wenn es eine Feen - Attacke beherrscht und im PokMonAmi mindestens zwei Herzen a Zuneigung besitzt. Auerdem entwickelt sich Iscalar nur dann weiter, wenn whrend eines Levelaufstiegs (ab Level 30) man sein Nintendo 3DS - System auf dem Kopf stellt. Somit ist diese Entwicklung vom Gyro - und Bewegungssensor abhngig. Mega-Entwicklung Ilustrasi zur Mega-Entwicklung Die Mega-Entwicklung ist eine neue Form der Entwicklung. Mati eingefhrt wurde Sie verleiht einem Pokmon fr mati Dauer eines Kampfes neue Fhigkeiten und, wie im Falle von Ampharos. Unter Umstnden eine neue Typenkombination. Darber hinaus verndern sich mati Statuswerte und die uere Erscheinung der Pokmon. Sie ist damit auch eine spezielle Variante des Formwandels. Ausgelst wird mati Mega-Entwicklung durch Mega-Steine. Die nach den zu entwickelnden Pokmon benannt und an verschiedenen Orten in Kalos versteckt sind, und durch einen Schlssel-Stein. Der vom Protagonisten juga Mega-Ring getragen wird. Das Geheimnis um mati Mega-Entwicklung wird von der Arenaleiterin Connie gehtet, die den Protagonisten in ihre Kenntnisse einweiht. Auch der Turm der Erkenntnis steht mit der Mega-Entwicklung di Verbindung. Auerdem ist es nicht mglich, di einem Kampf mehr als eine Mega-Entwicklung durchzufhren auch nachdem das Mega-Pokmon mengepung wurde, kann der Trainer keine weitere Mega-Entwicklung bis zum Ende des Kampfes durchzufhren. Handelt es sich bei dem Pokmon, das den Mega-Stein trgt, um ein schillerndes Exemplar seiner Art, jadi wird auch dessen Mega-Entwicklung schillernd sein. Himmelskmpfe Ein Himmelskampf ist eine besondere Art von kmpfen zwischen Pokmon, mati ausschlielich in der Luft ausgetragen wird. Teilnehmen knnen nur Pokmon, die entweder vom Flug - Tip sind oder sich auf andere Weise am Himmel aufhalten knnen (etwa durch die Fhigkeit Schwebe). Neben der Einschrnkung auf Pokmon des Typs Flug. Lain Pokmon mit der Fhigkeit Schwebe. Tidak ada yang bisa kita temukan Einschrnkungen. Eine ausfhrliche Liste mit allen Pokmon. Die am Himmelskampf teilnehmen knnen, ist im Hauptartikel zu finden. Massenbegegnungen Di X und Y wird mit den Massenbegegnungen eine neue Form von Kmpfen eingefhrt, bei denen sich ein Pokmon des Spielers gegen eine Horde von fnf gegnerischen Pokmon gleichzeitig zur Wehr setzen muss. Bei diesen Kmpfen ist es sehr von Vorteil, wenn das eigene Pokmon ber Angriffe verfgt, die mehrere Pokmon gleichzeitig treffen. Die auftretenden Pokmon verfgen di seltenen Fllen sogar ber ihre Versteckte Fhigkeit. Adalah es einfacher macht, Pokmon mit diesen zu finden. Whrend meistens nur eine Art von Pokmon auftaucht, kann es durchaus passieren, dass in einigen Fllen zwei verschiedene Arten sich zeigen. Hierbei sind dann vier der Pokmon von derselben Seni und nur eines eeren anderen. PokMonAmi Interaktion zwischen Spieler und Pokmon PokMonAmi ist ein Fitur, das eine direktere Interaktion des Spielers mit seinen Pokmon ermglicht und dazu umfangreichen Gebrauch von Touchscreen, Mikrofon und Kamera des Nintendo 3DS macht. Es ist eine Ergnzung des Konzeptes der Freundschaft aus vorherigen Pokmon-Spielen und soll die Bindung zwischen Trainer und Pokmon verstrken. Das spiegelt sich auch im Ursprung des Begriffs lebih luas: PokMonAmi ist ein Kofferwort aus den Begriffen Pokmon und mon ami. Welches aus dem Franzsischen kommt und bersetzt mein Freund bedeutet. Um die Fusion dieser Wrher deutlicher zu gestalten, beinhaltet der Nama deswegen ein groes M in der Wortmitte. Ursprnglich kam das Wort PokMonAmi aber aus dem japanischen Wort Ami (Freund) und wurde erst Ende August von Masashi Hirota zu PokMonAmi umbenannt. Anfangs wurde deswegen in Japan diese Funktion als PokmonAmi vorgestellt. Das Spiel mit den Pokmon topi Auswirkungen auf ihre Leistung di Pokmon-Kmpfen. Z. B. Erinnert sich das Pokmon seekor tikus einen und weicht einer Attacke aus. Dafr muss das Pokmon aber mehrere Herzen Zuneigung besitzen, die z. B. Mit Streicheln auf dem Touchscreen di PokMonAmi erzeugt werden knnen. Darber hinaus werden whrend des Kampfes spezielle Animationen angezeigt, in denen ein Pokmon, das mit seinem Pelatih di PokMonAmi eine besondere Bindung aufgebaut hat, erwartungsvoll auf dessen Befehle wartet ouch auch gestreichelt werden kann. PokMonAmi bietet darber hinaus direkten Zugriff auf das Supertraining. Mit dem mati Statuswerte von Pokmon gezielt gesteigert werden knnen. Fortbewegungsmittel Da man mati Turbotreter schon zu Spielbeginn besitzt, sind die Rollerskates als drittes, schnelleres Fortbewegungsmittel. Hinzugekommen Nur das Fahrrad fahren ist schneller. Es besteht zudem die Mglichkeit, auf bestimmten Pokmon zu reiten: Di Kota Illumina kann der Spieler auf den sogenannten Chevrummmobilen reiten, auf Route 9 ist das Reiten auf einem Rihorn unumgnglich, da man sonst das felsige Gebiet nicht berwinden kann. Das Reiten von Mamutel ist auf Rute 17. wegen der dicken Schneeschicht von Nten. Auf der Mhikel-Farm kann man auch auf einem Mhikel reiten. Der Pokdex aus Pokmon X und Y entwickelt das Desain des vorausgegangenen Modells aus der fnften Spielgeneration weiter und entlt den Zentral-, Ksten - und Gebirgs-Pokdex der Kalos-Region (siehe Liste der Pokmon nach Kalos-Pokdex). Der Pokdex wird whrend des Spielverlaufs von Sina dan Dexio aktualisiert, sobald man die jeweiligen Regionen betritt. Die enthaltenen Daten ber gesichtete und gefangene Pokmon werden in einem holografischen Bauelement in der Mitte angezeigt. Der Spieler erhlt den Pokdex von Trovato. Einem der vier Rivalen. O-Krfte sind Fhigkeiten, die man via internet oder lokal auf andere spieler oder sich selbst verwenden kann. Jede dieser Fhigkeiten kostet unterschiedlich viel Energie, welche sich aber auch mit der Zeit wieder generiert. Man startet mit den Fhigkeiten Fangkraft dan KP Heilung. Durch wiederholte Benutzung knnen auch bessere Versien mit hheren Leveln der O-Krfte freigeschaltet werden. Neue O-Krfte bekommt man, indem man den Spielcharakter namens Mr Miteinander findet und sich mit ihm unterhlt. Dieser hlt sich meist di den Hotels oder den Pokmon-Centern der jeweiligen Stdte auf. Dieser ist allerdings sehr leicht zu finden, da er mit seinem komplett rosanen Anzug sehr auffllt. Das erste mal begegnet manusia ihm im Tor zur Route 5. Dort berreicht er dem Protagonisten Angriffs - und Verteidigungs-Kraft. Ilustrasi zum Trainer-Outfit Neu in X und Y ist die Mglichkeit, seinen Charakter individuell zu gestalten. Dies ist mit vielen unterschiedlichen Kleidungsstcken mglich (Hte, Hutdeko, Jacken, Oberteile, Hosen, Socken, Schuhe und Taschen), die man wiederum in verschiedenen Boutiquen verteilt in Kalos erwerben kann. Jeden Tag sind di unterschiedlichen Boutiquen zufllig generierte neue Kleidungsstcke zu finden. Sein aktuelles Outfit kann man in der Umkleidekabine im hinteren linken Bereich eines jeden Pokmon-Centers ndern. Di Kalos gibt es eine geringe Auswahl verschiedener Boutiquen, die jeweils ein anderes Sortiment vorweisen, welches sich tglich verndert. Die Standorte der Boutiquen sind Nouvaria City. Kota Relievera. Kota Romantia. Kota Fluxia. Kota Fractalia dan Kota Illumina (Frhlingsallee). Letztgenannte kann allerdings erst betreten werden, wenn man einen erhhten Style-Rang in Illumina City erreicht hat. Di Kota Illumina gibt es zwei Friseursalons. Whrend man beim Gaya-Salon am Sdring die eigene Frisur und Haarfarbe verndern kann, befindet sich auf der Frhlingsallee der Poksalon PicoBello, ein Friseursalon fr Coiffwaff. Die Anzahl der mglichen Frisuren und Haarfarben hngt vom eigenen Gaya ab, der durch verschiedene Aktivitten wie das Kaufen von Kleidung oder das Besuchen vom Kunstmuseum erhht werden kann. Das Umstylen membeli Coiffwaffs kostet 500 Pokdollar. Daerah Mati Kalos Eine bersicht ber Kalos Kalos ist mati Daerah, di der die Handlung spielt. Sie ist Frankreich angelehnt und hat die Formine Sterns. Im Westen wird sie von einem Meer begrenzt, im Osten durch ein Gebirge. Die zentral gelegene Stadt Illumina Kota zhlt zu den grten Ortschaften der Region. Zahlreiche Wlder und Flsse prgen mati Landschaft. Das im Sden liegende Batika Kota ist nicht ber eine Rute yang mati dan ortschaften angegliedert und daher nur dem dem TMV-Express zu erreichen, dessen Hauptbahnhof in Illumina City steht. Die Kalos - Region buggen eine viele Jahrhunderte zurckliegende tragische Geschichte, die von einem langanhaltenden Krieg handelt, di dessen Verlauf dem einstigen Knig Azett eine Schlsselrolle zuteil wurde. Die den Menhir-Weg zierenden und mit einer mysterisen Kraft gespeisten Grabsteine ​​zeugen noch heute von jenen Ereignissen. Auerdem wird auch das bis dato alleinige Vorkommen der Mega-Entwicklung in der Kalos - Region mit besagter Historie erklrt, mit der auch wiederum die Sonnenuhr von Fluxia City sowie der Turm der Erkenntnis di Verbindung stehen. Das im malerischen Sden der Kalos - Region gelegene Escissia ist eine kleine von mit Mhe angelegten Grten und Blumenbeeten gezierte Ortschaft nahe der vergleichsweise greren Stadt Aquarellia und zugleich die neue Heimat des Protagonisten aus X und Y nach dessen Umzug. Mit nur drei Husman ist die Siedlung recht berschaubar: Ganz im Osten befindet sich das Haus von Serena Kalem. Zwischen diesem und dem in der Mitte der nrdlichen Stadtgrenze gelegenen Stadttor ist das neue Zuhause des Protagonisten, vor dem es sich das Familien-Rihorn meremehkan permata permata gemtlich. Im westlichen Haus wohnt eine kleine Familie, deren beiden Shne sich auch schon auf ihr zuknftiges Pokmon - Abenteuer freuen. Escissias Einwohnerzahl ist mit 9 Personen und 2 Pokmon. Mati bersama-sama dengan mereka, mati niedrigste di ganz Kalos. Adalah unter anderem daran liegt, dass meninggal auch die kleinste aller Stdte der Region ist. Wenn man den Protagonisten und den Rivalen mitzhlt, jadi kommt man auf 11 Einwohner. Berada di vielen franzsischen kleinen Drfern, sind mati Huser sehr gro und schn eingerichtet und jeder kennt jeden. Pokmon Liga Die Pokmon Liga ist der Ort di Kalos. Seorang pria meninggal Top Vier und den Champ herausfordern kann. Sie befindet sich am Ende der Siegesstrae. Manusia kann sich vor dem Gebude der Pokmon Liga ablichten lassen, denn es gibt hier ein Fotoschild. Nur Trainer, die alle Pokmon-Arenen gemeistert haben, drfen sich der Herausforderung der Pokmon Liga stellen. Wie zuvor di Einall. Kann man die Top Vier di einer beliebigen Reihenfolge herausfordern. Jeder von ihnen befindet sich di einem Saal, der den jeweiligen Typ widerspiegelt. Die Anzahl menjadi Personen di der Pokmon Liga betrgt 13. Ilumina Kota Ilustrasi zur Grometropole Illumina Kota Illumina Kota istine Metropole im Herzen der Kalos - Region. In der viele Menschen beheimatet sind und in der sich jede Menge geschftiges Treiben beobachten lsst. Vor allem mati zahlreichen Boutiquen und Cafs haben hier hohe Umstze zu verzeichnen. Der Protagonist trifft di Illumina zum ersten Mal auf Profesor Platan. Das Wahrzeichen der Stadt ist der Prisma-Turm. Ein di den Himmel ragendes Monument, welches an den Eiffelturm angelehnt ist und und der der Stadtmitte liegt. Di den Zentral-Plaza mnden beragam Straen, woraus ein sternfrmiges Bild in der Vogelperspektive resultiert. Auch Wenn Illumina City als Hauptstadt eher dem modernen Flair zuzuordnen ist, prgen zahlreiche gut gepflegte Grten und Blumenbeete das Stadtbild. Die Straen sind gro genug, um von Autos befahren werden zu knnen, neben denen jedoch auch Chevrumm zur Fortbewegung genutzt werden. Kota Illumina besteht aus einem Nord-und einem Sdring, welche unter anderem durch vier groe Alleen mit dem Zentral-Plaza verbunden sind. Die nach den Jahreszeiten benannen Alleen heien Frhlingsallee. Sommerallee. Herbstallee dan Winterallee. Zustzlich gibt es fnf kleinere Pltze: Den Tempat Mawar, den Tempat Jaune, den Tempatkan Verte, dan Tempatkan Rouge sowie den Tempatkan Cyan, welche zwischen den Alleen liegen. Auerdem gibt es viele kleine Seitenstraen, mati u. A. Gebude wie das LeBelle-Bro oder das Caf Flordelis beherbergen. Di der Regel dienen sie jedoch als Abkrzungen, di denen sich gelegentlich kampffreudige Trainer aufhalten. Es gibt insgesamt drei Pokmon-Center eine am Sd-, eines am Nordring und eines am Tempat Rose. Dementsprechend lassen sich auch mehrere Orte via Fliegen anpeilen. Innerhalb der Grostadt wird der Gaya des Protagonisten bewertet. Dieser kann durch bestimmte Taten wie etwa das Drehen eine Pelatih-Promo-Video oder mati Teilnahme am Gewinnspiel der ID-Lotterie erhht werden und bringt verschiedene Vorteile mit sich, wenn er als hoch genug eingestuft wird. Jadi wird einem bsp. Der Zutritt zu Maison Trs Chique oder das Speisen in extravaganten Restaurants gestattet. Der Style topi nichts mit dem uerlichen Erscheinungsbild zu tun er ist juga unabhngig von Kleidung und Frisur des Spielers. Yantara City Yantara City ist eine Kstenstadt im Westen von Kalos. Dort befindet sich der Turm der Erkenntnis. Di dem der Spieler mehr ber Mega-Entwicklungen erfhrt. Die Arena der Stadt wird von Connie geleitet. Die Einwohnerzahl von Yantara City betrgt 48. Wie die Arenaleiterin Connie sind die Einwohner sehr kmpferisch und wissen viel ber Mega-Steine. Charaktere Schillok Turtok Mega-Turtok Legendre Pokmon Di X und Y lassen sich sieben Legendre Pokmon fangen, wobei nicht alle in einer Edition fangbar sind. Diese Legendren Pokmon sind besondere und sehr mchtige Wesen, die wedger leicht zu finden noch zu bndigen sind. Zustzlich besitzen semua diese Pokmon immer drei zufllige DV - Werte bei 31. Aus der 1. Generasi Tages-Events Fr die tglichen Acara, welche in den beiden Editionen eintreten, siehe den Artikel Tages-Events. Die japanischen Logos der Spiele enthalten neben dem Schriftzug und den Symbolen fr X und Y zustzlich jeweils ein DNA-Doppelhelix hnlich aussehendes Objekt. Dabei menyerahkan es sich um das Siegel der Mega-Entwicklung. Der grten Neuerung der beiden Spiele. Die Mega-Entwicklung wird durch einen Mega-Ring ausgelst der einen Stein beinhaltet, durch den sich das Pokmon weiterentwickeln kann. Whrend der Entwicklungsphase wird das Siegel verbraucht von dem Pokmon, um jadi mati Entwicklung vollstndig abzuschlieen. Kompatibilitt und technische Rincian Der Spielstand lsst sich mithilfe der auf dem Titelbildschirm einzugebenden Tastenkombination B X lschen. Pokmon X und Y sind auch im Nintendo eShop des Nintendo 3DS und dessen XL - und 2DS - Varianten erhltlich. Di Jepang gibt es auch Download-Karten, die im Handel erschienen sind, mit denen man Pokmon X und Y direkt herunterladen kann. Ein Spiel verbraucht ca. 1,7 Gigabyte Speicherplatz. Da man mit einem 3DS allerdings keine zwei Spiele gleichzeitig starten kann, kann man nicht zwischen zwei auf dem gleichen Gert installierten Spielen tauschen, auer man verwendet die Applikation Pokmon Bank. Das betroffene Gebiet (Blau markiert) Speichern auerhalb von Gebuden di Kota Illumina (vor allem in der Nhe von Taxis) kann dazu fhren, dass sich das Spiel beim Fortsetzen nicht mehr spielen lsst. Die interne Software des 3DS hngt sich beim Laden des Spielstandes vollstndig auf. Das Masalah soll sich jedoch durch einmaliges Entfernen und wieder Einfhren der DS-Karte, whrend der 3DS aus ist, beheben lassen. Mencari mereka 25. Oktober 2013 sind Bugfixes fr Pokmon X und Y erhltlich. Diese beheben den schweren Spielfehler di Kota Illumina. Sowie einen weiteren Spielfehler di der GTS. Das Update fr die jeweilige Edisi lsst sich im Nintendo eShop gratis herunterladen. Limitierte Konsolen und Bundles In der Pokmon Langsung vom 04. September 2013 wurden fr Europa und Nordamerika zwei limitierte 3DS XL-Konsolen im Pokmon-Design angekndigt, mati di Deutschland 27. September 2013 erschienen. Des Weiteren wurde eine limitiere 3DS XL-Konsole namens Gold Premium angekndigt, diese erschien allerdings nur di Jepang. Am 07. Dezember 2013 sind zwei neue 2DS-Bundles mit jeweils einem Exemplar des Spiels Pokmon X oder Y erschienen. Verpackung der Blauen Variante Pokmon X und Y wurde berwiegend positiv aufgenommen. Die berhmte Videospielzeitschrift Famitsu aus Jepang gab dem Spiel 39 Punkte von 40. Gelobt wurde, dass sich in der Reihe endlich mal adalah getan hat zu lange sei sie stehengeblieben, adalah nicht zuletzt an der veralteten Grafik lag. Doch die erstmals in einem Pokmon-Spiel der Hauptreihe benutzte 3D-Technik traf voll in Schwarze. Es gebe dem Spiel ein vllig neues Spielgefhl. Die mutigen Neuerungen machen das Spiel zum Besten seit Anbeginn der Serie meint mati deutsche Nintendo-Zeitschrift N-ZONE. Kritisiert wird an dem Spiel jedoch der zu niedrig angesetzte Schwierigkeitsgrad. Die Steuerung sei auch nicht immer leicht zu handhaben und die Kamerafhrung wrde nicht immer stimmen. Von vielen wird Pokmon X und Y als der Kaufgrund fr den Nintendo 3DS angesehen, wodurch sich auch die hohen Verkaufszahlen erklren lassen. 911693 Lsungshilfen Spieleberater Seit dem 12. Oktober 2013 ist paralel zum Erscheinen von Pokmon X und Y ein Spieleberater herausgebracht worden, welcher den Weg von Escissia bis zu den Top Vier detailliert erklrt. Der nchste, am 13. Dezember 2013, erschienene Berater (Band 2) enthlt den gesamten Pokdex der Kalos - Region. Am selben Tag erschien di Jepang der dritte Band, der unter anderem den Pokdex, Interviews mit den Entwicklern und Konzeptzeichnungen enthlt. Band 1 (288 Seiten) Pokmon X und Y sind die ersten beiden Spiele der Hauptreihe. Mati berall auf der Welt gleichzeitig erschienen sind. Manusia mati auch digital via Nintendo eShop herunterladen kann. In denen es vier Rivalen gibt, jadi viele wie di keinem Spiel der Hauptreihe zuvor. Di denen der Professor den Spieler zum Kampf herausfordert. Zu denen es Patches gibt. Di denen man das Aussehen durch die Kleidung der Protagonisten anpassen kann. Di denen pria von Anfang sebuah topi Turbotreter mati. In denen die End-Entwicklungen der Starter-Pokmon (Brigaron. Fennexis und Quajutsu), hnlich wie bei den Haupttypen Pflanze. Feuer und Wasser. Einen Nebentyp haben, welcher beim einen Starter als Schwche gilt (Kampf Unlicht) und beim anderen als Strke (Unlicht Psycho). Die Typen sind sejajar dengan zu den Haupttypen: Wasser Unlicht Feuer Psycho Pflanze Kampf dalam denen im Status-Bildschirm ein Symbol, dalam Form eines blauen Pentagon () zur Klassifizierung der Zugehrigkeit zur 6. Generasi eingefhrt wurde. Zudem gehren sie zu den wenigen Nintendo - Spielen, die im europischen Raum nicht an einem Freitag, sondern a einem Samstag erscheinen. Dalam beiden Spielen wurde fr die deutsche Versi mati pepatah Zeichenlnge von Pokmon auf zwlf Zeichen angehoben. Der Protagonist kann sich nun ebenfalls einen lngeren Namen geben. Zum ersten Mal besitzen die Starter-Pokmon den schwchsten Angriff ihres Typs bereits auf Level 5: Fynx beherrscht Glut. Igamaro Rankenhieb dan Froxy Blubber. Di Europa erschienen X Y genau ein Jahr nach S2 W2. Zum ersten Mal ist der Protagonist mengemukakan Pokmon-Spieles der Hauptreihe nicht sebuah die zuvor bekannte und bliche Bewegungsmechanik gebunden, bei der der Protagonis nur in eine der vier Richtungen gehen konnte. Dienen Spielen wird sehr offen mit dem Thema Tod umgegangen auch wird Krieg und das Sterben der Pokmon di einem solchen, sowie die Leiche eines Floette in einer Zwischensequenz gezeigt. Orang yang lebih tua lagi Ableben strker thematisiert als in den vorherigen Spielen, dalam denen man mit dem Tod meist nur bei den letzten Ruhesttten konfrontiert wird, whrend es im Anime eher ein Tabu-Thema ist. Di X Y kann pria bestimmten Personen Trinkgeld geben. Auer dem Erhalt einer virtuellen Medaille im Tautan Global topi mati ain keinen Zweck. Gelegentlich sind Kampffelder di Freier Wildbahn mit Bumen, Struchern, Felsen und dergleichen ausgestattet. Sie lassen sich mithilfe bestimmter Attacken bearbeiten, um a Item wie Schlohkraut oder Eisbrocken sowie verserenen Beerenarten zu kommen. X Y waren insgesamt 3,5 Jahre di der Entwicklung. Dienen Editionen kann man mit vier Pokmon, ohne zu tauschen. Wenigsten legendaris Pokmon fangen. Das perang zuvor nur di den Spielen der ersten Generasi der Fall. Di X Y ist jedes zweite neue legendre Pokmon nur ber Event erhltlich. Im Spiel wurden merindukan mati Daten fr mati Mega-Entwicklungen von Latias und Latios und zugehrigen Mega-Stein, welche mit R S eingefhrt wurden, einprogramiert. Ebenfalls wurden die Attacken Tausend Pfeile und Tausend Wellen einprogramiert, welche erst seit S M offiziell eingefhrt wurden. X Y sind neben S W die ersten Spiele die keine Spezialedition haben. S W haben Nachfolger (S2 W2) aber X Y nicht. Einzelnachweise Shin Konbi Tanj Diese Seite mit Freunden teilen: Pokmon GO In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfgst und anschlieend diese Markierung entfernst. Tidak ada Angaben: Die gigantische Rezeption sollte unbedingt Erwhnung finden. Auerdem sollte er sprachlich angepasst und verbessert werden. Pokmon GO Plus ist inzwischen auch erschienen und der Abschnitt sollte ergnzt werden. Auerdem Update vom 16.2.17.2. Ergnzen (Johto-Pokmon und neuen Item). 0.57.2 (Android: am 16. Februar 2017) 1.27.2 (IOS: am 16. Februar 2017) 16. Juli 2016 (auer Deutschland, Vereinigtes Knigreich, Frankreich, Italien, Spanien, Portugal) Amerika Serikat: 7. Juli 2016 Kanada : 17. Juli 2016 kostenlos (beinhaltet In-App-Kufe) Pokmon GO ist ein kostenloses Augmented-Reality - Spiel, das am 6. Juli 2016 di Australien und Neuseeland im Google Play Store und im App Store verffentlicht wurde. Am darauffolgenden Tag wurde es di Nordamerika offiziell verffentlicht. Bab 11. Juli 2016 kann die App di Deutschland im Google Play Store und im App Store heruntergeladen werden. Das Spiel greift auf die Standortdaten des Spielers zu, sodass dieser di deren Welt gegen Pokmon kmpfen, sie fangen und tauschen kann. Das Spiel beinhaltet In-App-Kufe. Auerdem soll es mglich sein, eine Verbindung mit Videospielen der Hauptreihe aufzubauen. Es existieren die Pokmon der ersten 2 Generasi. Inhaltsverzeichnis Spielprinzip Um Pokmon anzutreffen, muss sich der Spieler di deren Welt bewegen. Es soll fr alle Spieler auf diese Art mglich sein, innerhalb von fnf Minuten Pokmon di ihrer Umgebung anzutreffen. Dalam Pokmon GO wird man von Professor Willow begleitet, der dem Spieler sebuah bestimmten Stellen des Spiels Hilfestellungen und Erklrungen zu Funktionen gibt. Pokmon sind di zu ihnen passenden Gebieten zu finden, z.160B. Wasser - Pokmon di der Nhe von Gewssern. Bestimmte Pokmon sind jedoch seltener anzutreffen als andere. Da es nicht jedem Spieler mglich ist, alle Taschenmonster zu treffen, wird es die Mglichkeit geben, Pokmon miteinander zu tauschen. Pokmon knnen entwickelt werden, indem der Spieler dieses Pokmon mehrmals einfngt. 91193 Durch das Fangen von Pokmon erhlt der Spieler Bonbons fr dieses bestimmte Pokmon, die daraufhin genutzt werden knnen, um das Pokmon strker zu machen oder zu entwickeln. 91293 PokStop mit Lockmodul An sogenannten PokStops, die sich in der realen Welt yang lebih tinggi Orten wie Sehenswrdigkeiten befinden, kann der Spieler Items und Eier erhalten. Eier werden ausgebrtet, indem der Spieler eine bestimmte Distanz zurcklegt. Des Weiteren gibt es drei Tim, denen sich die Spieler beim Erreichen von Level 5 anschlieen knnen. Zur Auswahl stehen Tim Intuisi bzw. Tim Gelb, Tim Weisheit bzw. Tim Blau dan Tim Wagemut bzw. Tim Rot. Spieler knnen Pokmon di neutralen oder von ihrem Tim eingenommenen Arena-Standorten platzieren, um diesen Standort zu strken und zu verteidigen. Auch knnen sie Arena-Standorte von anderen Tim herausfordern und fr ihr Tim bernehmen. 91393 Di dem Spiel gibt es ein Levelsystem fr die Trainer, mit dem beispielsweise neue Item sebuah PokStops gefunden und bestimmte Pokmon gefangen werden knnen. Des Weiteren gibt es Herausforderungen fr den Spieler, mati di bestimmte Kategorien dengan Pokmon-Fang und Pokmon-Forschung eingeteilt sind. Beim Erfllen der Herausforderungen erhlt der Spieler Medaillen, meninggal di drei Varianten, Bronze (1 Stern), Silber (2 Sterne) und Gold (3 Sterne), erhltlich sind. Eine Auflistung ber alle Medaillen di Pokmon GO und die jeweils zu erfllenden Anforderungen sind hier zu finden. Die Hauptansicht ist eine Karte der realen Umgebung, auf der der Spieler, sein Aktionsradius, Level, Nama und in der Nhe befindliche Pokmon abgebildet sind. Auf dem Fangbildschirm befindet sich das Pokmon di der von der Kamera des Smartphone aufgenommenen Umgebung. Zapdos - Masalah von Tim Intuisi Hauptartikel: Wilde Pokmon di Pokmon GO (mit Fundorten, Entwicklungsinfos usw.) Di Pokmon GO sind derzeit Pokmon der Kanto - und Johto - Region anzutreffen. Die Anzahl der zu fangenden Pokmon aus daneren Regionen knnte di Zukunft erhht werden. 91693 Wilde Pokmon sind di Pokmon GO nahezu berall anzutreffen. Mit Hilfe der Item Rauch oder Lockmodul, erhlt man garantierte Menumbuhkan di der sichtbaren Nhe, paling baik Zeitabstnden. Welche Pokmon auftauchen, ist vom Areal abhngig. Einige gibt es berall, doch die Wahrscheinlichkeit ihnen zu begegnen variiert je nach Areal sehr stark. Andere gibt es nur di bestimmten Bereichen. Begegnet man einem Pokmon, wird es auf der Karte angezeigt. Nach Antippen des Pokmon startet die eigentliche Begegnung. Dann gibt es vier Optionen: Weglaufen, Fotografieren, Beutel, Fangen. Besonders in Pokmon GO ist die AR (Augmented Reality) Option, bei der das Pokmon di das Bild der Kamera integriert wird, sodass es aussehen soll, als befnde es sich zum Beispiel in deinem Zimmer. Diese Funktion kann man jedoch auch ausschalten, dinamakan topi Vorteil, dass 1. weniger Akku belastet wird und 2. das Pokmon di der Mitte des Screens stehen bleibt. Auerdem ist diese Funktion technisch bedingt nicht bei allen Smartphone verfgbar. Starter-Pokmon Am Anfang des Spiels tauchen die drei Kanto-Starter Bisasam. Glumanda dan Schiggy auf. Wenn man sie jedoch tidak peduli lagi dengan vier Mal ausweicht, erscheint als viertes Starter-Pokmon ein Pikachu. Das Fangen von Pokmon ist wie di den meisten Pokmon Spielen auch di Pokmon GO einer der Hauptfaktoren. Grundstzlich muss man den Pokball nur antippen und dann durch wischen auf das Pokmon werfen. Es gibt jedoch Mglichkeiten die Fangchance zu erhhen. Hlt man den Ball fest, erscheint ein farbiger Cincin, der durchgehend seine Gre verndert. Die Farbe des Rings ist ein Indiz fr die Fangchance. Je grner der Ring, desto besser ist die Fangchance, whrend ein roter Ring eine niedrigere Chance bedeutet. Die Fangchance kann auch durch die Gre des Rings beeinflusst werden. Bei guten Wrfen erscheint ein Feedback in Form von z.160B. Klasse (bei sehr groem Ring) oder Groartig (bei mittelgroem Ring) und Einfach fabelhaft (bei relativ kleinem Ring). Auerdem kann man durch Kreisbewegungen den Ball andrehen. Trifft und fngt man das Pokmon auf diese Weise, bekommt man einen EP-Bonus fr Curve-Ball. Ob sich dadurch auch die Fangchance ndert, ist derzeit nicht bekannt. Auch durch das Item Himmihbeere kann die Fangchance erhht werden. Das Pokmon membungkam lagi des Fangens nicht masih stehen. Es kann springen um den Bllen auszuweichen, oder sie auch wegschlagen. Auerdem kann es seine Posisi di Tiefe verndern, wenn es aus einem Ball entkommt, adalah das Treffen erschwert. Hufig wird man juga viele Blle fr ein Pokmon bentigen. Es besteht jedes Mal, wenn das Pokmon sich aus dem Ball befreit, auch die Chance, dass es flieht. Durch den Fang eines Pokmon erhlt man 3 160 (Whrend EventMit einer speziellen Beere mehr) Bonbons sowie 100 Sternenstaub und mindestens 100 EP (bei besonderen Wrfen weitere EP-Boni). Es lohnt sich juga auch Pokmon zu fangen, die man nicht im Kampf nutzen mchte. Mchte man ein Pokmon nicht mehr haben, kann man es an den Profesor schicken und dafr ein Bonbon erhalten. Die Pokmon, die in den letzten 24 Stunden gefangen wurden, werden mit einem blauen Schatten im Men angezeigt. Fr die verschiedenen Eier di Pokmon GO mssen jeweils verschiedene Entfernungen zurckgelegt werden: 2, 5 oder 10 Kilometer. Welches Pokmon schlpft ist zufllig und hngt vom Ei ab (link siehe obigen). Die erhaltenen Erfahrungspunkte nach dem Schlpfen richten sich ebenfalls nach der Entfernung. Fr ein 2-km-Ei erhlt man 200 EP, fr ein 5-km-Ei 500 EP und fr ein 10-km-Ei 1000 EP. Besitzt man weniger als 9 Eier besteht die Chance bei Verwendung eines PokStops eines zu erhalten. Damit mati zurckgeleckte Strecke einem Ei gutgeschrieben wird, muss es in eine Brutmaschine gelegt werden. Es gibt keine Mglichkeit erhaltene Eier wegzuwerfen oder ein einmal begonnenes Ausbrten abzubrechen. Jeder Spieler topi eine unendliche (orangefarbene) Brutmaschine. Bei Level-Ups und im Shop knnen weitere (blaue) Brutmaschinen erhalten werden. Sie knnen hintereinander drei Eier unabhngig von der Distanz ausbrten, weshalb man sie sinnvollerweise fr Eier mit mglichst langen Distanzen verwenden sollte. Die in den Ei-Detail angezeigte Strecke wird nur alle knapp 4 Minuten aktualisiert und nicht in Echtzeit. Power-Up, Entwicklung und Bewertung Bonbons werden bentigt um die Wettkampfpunkte (WP) zu steigern oder um Pokmon zu entwickeln. Fr ersteres braucht man zudem Sternenstaub. Fr jedes Pokmon, bzw. Seine Entwicklungsreihe gibt es eigene, nach dem Dasar-Pokmon benannte Bonbons (z.160B Glumanda - Bonbons, Taubsi - Bonbons usw.). Man erhlt sie, indem man Pokmon aus dieser Entwicklungsreihe fngt (drei Bonbons pro Fang), sie an den Professor verschickt, entwickelt (ein Bonbon pro Pokmon) oenn wenn man ein Ei ausbrtet (zwischen 5 und 30 Bonbons). Sternenstaub hingegen ist Pokmon-unabhngig. Man erhlt 100 Einheiten fr das Fangen mengarahkan Pokmon, 500 fr das Halten einer Arena und sowie eine variable Menge, wenn man ein Ei ausbrtet. Bonbons und Sternenstaub bentigen keinen Platz im Beutel und werden nur in den Pokmon-Detail angezeigt. Das Aussehen der Bonbons hngt von zwei Farben des namensgebenden Dasar-Pokmon ab. Die folgende Galerie zeigt beispielhaft die Bonbons der Starter-Pokmon: ber den Profil-Bildschirm eines Pokmon kann man Power-Ups durchfhren, die den WP-Wert erhhen, indem man dafr Bonbons und Sternenstaub einsetzt. Die Kosten sind je nach Pokmon und WP unterschiedlich hoch. Der Halbkreis um das Pokmon symbolisiert die WP im Vergleich zu den maximalen WP auf diesem Trainerlevel. Die WP knnen juga per Power-Up nicht ber diesen Maximalwert gesteigert werden. Erst bei hherem Trainerlevel steigen auch mati potentiellen maximalen WP-Werte der Pokmon. Entwickeln mithilfe von Bonbons Unter dem Tombol Power-Up-Button sich der Button fr mati Entwicklung. Auch hier stehen die Kosten terisi daneben. Zur Entwicklung werden nur Bonbons verbraucht. Bei Pokmon mit einer Entwicklung kostet diese meist 50 Bonbons (Evoli und Rattfratz 25 Karpador 400), bei zwei Entwicklungen bei der ersten 25 und bei der zweiten 100 (Raupy -, Hornliu -, Taubsi - Reihe: 12 und 50). Einen Bonbon bekommt man anschlieend wieder. Es gibt auch entwickelte Pokmon di der Welt zu finden, auch solche, die man in Spielen der Hauptreihe entwickeln muss. Aus Eiern kommen hingegen nur Basis-Pokmon dan Baby-Pokmon. Entwickeln mithilfe von Item Wie di den Spielen der Hauptreihe besitzen auch di Pokmon GO die einzelnen Pokmon Statuswerte. Die jedoch mit Ausnahme der KP nicht direkt angezeigt werden und infolge unterschiedlicher IVs auch zwischen Pokmon derselben Spezies variieren knnen. Der Spieler topi jedoch seit dem Update auf Versi 1.5.0 160 (bei Apple-Gerten) 0.35.0 160 (bei Android-Gerten) mati Mglichkeit, seine Pokmon vom Anfhrer des von ihm gewhlten Tim bewerten zu lassen und jadi Rckschlsse auf deren Kampfkraft Zu ziehen Summe der Werte Modul Ein, das 30 Minuten lang Pokmon zu einem PokStop lockt. Anderen Spielern di der Nhe des PokStops kommt dieser Effekt auch zugute. Ein PokStop, der mit einem Lockmodul bestckt wurde, ist deutlich a den rosafarbenen Bltenblttern zu erkennen, die ihn umgeben. Modul Mati erhlt man im Shop oder durch den Aufstieg im Trainerlevel. Durch das Modul erscheint alle drei Minuten ein neues Pokmon (fr alle Spieler das gleiche, nur mit unterschiedlichen Werten). Dalam Pokmon GO sind Arenen, begitu juga Pokstops, besardere Orte der Realitt, bersama Kirchen, Denkmler dll. Hier gibt es die momentan einzige Mglichkeit, dass Spieler indirekt gegeneinander antreten knnen. Sinn und Zweck ist es die Arena fr das eigene Tim zu erobern und mit Pokmon, die man dort stationieren kann, zu verteidigen. Eine Arena wird erobert indem man sein Pokmon di eine neutrale Arena stationiert. Ist eine Arena nicht netral, jadi muss man mati verteidigenden Pokmon bekmpfen, bis der prestise wert der arena auf 0 fllt. Dann wird die Arena netral und kann besetzt werden. Hat man ein Pokmon di einer Arena abgelegt, jadi ist jede weitere Interaktion, wie Power-Up, Evolution lainnya, nicht mehr mglich, solange es in der Arena verbleibt. Auch ein Austausch ist nicht mglich. Das Pokmon kehrt erst zurck, wenn die Arena von einem anderen Tim erobert wurde. Prestige-Punkte Bei der Besetzung einer Arena erhlt diese 2000 Prestige-Punkte. Solange dieser Wert ber 0 liegt, bleibt das Pokmon des Arenaleiters (das, welches die hchsten WP hat) juga Verteidiger in der Arena. Um den Wert zu steigern, muss das verteidigende Pokmon von einem Mitglied des gleichen Tim terkepung werden. Je nach WP des verteidigenden Pokmon wird dadurch der Prestige-Wert erhht, mindestens jedoch um 100. Um ihn zu senken, muss ein Mitglied eines gegnerischen Tim das verteidigende Pokmon besiegen. Hier verliert mati Arena fr jedes mengepung Pokmon 500 Prestige und wenn alle Pokmon mengepung werden noch einmal zustzlich 1500 Prestige. Dadurch wird eine Arena, di die nur ein Pokmon gesetzt wird und nicht trainiert wurde (2000 Prestige) dadurch netral, dass dieses eine Pokmon einmal mengepung wird (500 fr das Pokmon und 1500 dafr, dass alle coeg wurden). Die verteidigenden Pokmon sind nach ihren WP sortiert. Das Pokmon mit den hchsten WP ist das zuletzt zu bekmpfende Pokmon bei einem Angriff, whrend das schwchste zuerst bekmpft wird. Daher ist es eine Pilihan fr schwchere Spieler bereits nach einem oin einigen mengepung Pokmon zu fliehen. Die Arena verliert dadurch zwar weniger Prestasi wenn alle terkepung werden, auf diese Weise kann man den Level jedoch langsam aber sicher senken, um so am Ende nur den Arenaleiter allein bekmpfen zu mssen. Das gleiche Prinzip gilt auch fr das Erhhen des Prestige-Wertes. Kann man nicht alle Pokmon di der Arena besiegen, jadi kann man auch nach einzelnen gewonnenen Kmpfen fliehen und erhlt dementsprechend nur fr mati mengepang Pokmon Prestige. Das Prestige pro petinju Pokmon hngt davon ab, wie viele WP das angreifende Pokmon hatilah dan wen viele WP der Verteidiger im Verhltnis dazu hat. Man erhht das Prestige mit einem Sieg um 100 bis 1000 Punkte. Ist das eigene Pokmon nur halb jadi stark wie das verteidigende Pokmon, bekommt man die vollen 1000 Punkte. Nur 100 Punkte gibt es, wenn man ein Pokmon mengepung, dass nur halb jadi sangat bertele-tele das eigene ist. Sind die WP exakt identisch, gibt es 500 Punkte. Ist man knapp ber den WP des verteidigenden Pokmon fllt der Prestigeanstieg rapide auf 250 ab und geht dann linier weiter, bis er auf 100 Punkte gesunken ist. Umgekehrt: je niedriger das eigene Pokmon unter dem anderen ist, steigt der Prestigegewinn linear von 500 auf 1000 Punkte, bei halben WP, an. Tipp: Beim schwchsten Pokmon die Strken und Schwchen genau identifzieren, die Angriffe herausfinden und dann aus seinen eigenen Pokmon eine auswhlen, dass weniger WP hat, den Angriffen widersteht und selber effektiv zuschlgt. Ist beispielsweise der niedrigste Verteidiger ein Aquana mit 1500 WP kann man dieses mit einem Sarzenia mit zwei Pflanzenangriffen mit deutlich niedrigerem WP besiegen und somit sehr viel Prestige pro Kampf der Arena hinzufgen. Wrde man dieses 1500 WP Aquana hingegen mit einem 2500 Dragoran bekmpfen, msste man den Kampf 15x wiederholen um 2000 Prestige fr den nchsten Freien Platz zu aktivieren. Arena-Level Die Arenen knnen Level steigen. Dies ermglicht, dass weitere Mitglieder desselben Tim ebenfalls di Pokmon di der Arena stationieren knnen. Um den Level zu steigern, muss der Prestige-Wert berdaya terbaik Schwellen steigen. Das Prestige einer neu eroberten Arena wird als 20004000 angegeben. Das bedeutet, wenn der Wert beranda 4000 gesteigert wird, jadi steigt der Arena Level um 1 an. Dann wird der Wert als z.160B. 40018000 angegeben Die nchste Schwelle ist juga menelan erkennbar. Je hher der Level, desto mehr weitere Pokmon desselben Tim knnen als Verteidiger in der Arena abgelegt werden. Die Reihenfolge der Pokmon di der Arena wird durch die WP bestimmt. Das schwchste wird zuerst bekmpft und das strkste wird automatisch das Letzte. Sinkt der Level wieder, wird das jeweils zuletzt hinzugefgte Pokmon mengepung und zu seinem Besitzer zurckgesendet. Das maximale Level der Arenen ist 10 mit 50000 Prestige-Punkten. Arena-Kmpfe Wird eine Arena herausgefordert, jadi muss man nahtlos, nissinander gegen jedes verteidigende Pokmon kmpfen. Vor dem Kampf wird angezeigt, welche der eigenen Pokmon am Kampf teilnehmen sollen. Die Gre des Teams orientiert sich an der Anzahl der verteidigenden Pokmon. Durch antippen der vorgeschlagenen Pokmon kann man diese gegen andere austauschen um z.160B. Die Schwchen der Verteidiger besser ausnutzen zu knnen. Die im Voraus vorgeschlagenen Kmpfer orientieren sich sebuah Wettkampfpunkten (WP) und verbleibenden Kraftpunkten (KP). Ist das Team ausgewhlt, beginnt der Kampf durch einen Klick auf GO. Das Kampfsystem ist simpel. Durch eine Berhrung auf dem Bildschirm wird Attacke 1 ausgefhrt. Bei jeder Attacke fllt sich ein blauer Balken unter der HP-Anzeige ein wenig mehr. Dieser Balken kann di mehrere Abschnitte eingeteilt sein. Diese Abschnitte stehen fr jeweils eine mgliche Nutzung von Attacke 2. Je nach Attacke gibt es mehr oder weniger Abschnitte. Ist ein Abschnitt voll und man mchte die Attacke 2 einsetzen, jadi muss man den Screen solange berhren, bis der Angriff ausgefhrt wird. Dargestellt wird die Zeit durch einen weiteren, kleineren blauen Balken. Da der Angriff sich dari etwas verzgert, sollte man jedoch nicht gleich loslassen, wenn der Balken voll ist. Das Bild verengt sich oben und unten, wenn der Angriff tatschlich eingesetzt wird. Das gegnerische Pokmon kmpft automatisch. Es ist mglich mit dem richtigen Waktu gegnerischen Angriffen durch einen Gesek (Wischgeste) nach menghubungkan pulsa lain auszuweichen. Ist ein Pokmon kampfunfhig, jadi wird es automatisch durch das nchste ausgetauscht. Mit einem dafr vorgesehenen Tombol unten rechts im Bild, kann man aber aeder jederzeit manuell wechseln. Verteidigungsbonus Alle 21 Stunden kann man einen Verteidigungsbonus fr jedes Pokmon abholen, das man zum aktuellen Zeitpunkt in einer Arena stationiert hat. Fr jedes Pokmon bis zum zehnten erhlt man 10 Pokmnzen und 500 Sternenstaub. Kontrolliert man mehr als 10 Arenen erhlt man dennoch nur den Bonus fr 10 Arenen. Das Abholen dieses Bonus geschieht manuell durch das Antippen des Schild-Ikon oben rechts im Shop. Di der Mitte wird dort mati Anzahl der deritit mit eigenen Pokmon besetzten Arenen angezeigt. Der Bonus kann jederzeit abplholt werden, sofern das letzte Mal lnger als 21 Stunden zurckliegt. Es juga durchaus mglich ihn direkt nach dem Erobern der Arenen zu erhalten. Der Download und das Spielen von Pokmon GO ist kostenlos. Allerdings kann man fr echtes Geld sogenannte Pokemnzen erwerben um diese im Shop fr Items zu verwenden. Die Mnzen sind auch durchs Halten von Arenen zu erhalten, die dafr erhltlichen Gegenstnde teilweise beim Levelaufstieg und bei PokStops. Pokmnzen Die Pokmnzen (engl. PokCoins. Jap.) Stellen die Whrung di Pokmon GO dar. Sie kann im Shop eingelst werden, um verschiedene Items zu erwerben. Im Vergleich zu den Pokdollar in den Spielen der Hauptreihe nehmen sie eine deutlich weniger wichtige Posisi di depan, jadi esensi es krim, die Spiele ohne Verwendung des Shops durchzuspielen und seinen Item-Bedarf zu decken. Neben der Mglichkeit, Pokmnzen als Verteidigungsbonus di Arenen zu erhalten, existiert auch die Mglichkeit im Shop Pokmnzen dalam Form von In-App-Kufen in greren Mengenali zu erwerben: Dieser Artikel ist noch kurz undoder inhaltlich noch unvollstndig. Hilf dem PokWiki. Indem du ihn bearbeitest und erweiterst. Als Informasi wurde angegeben: Levelaufstieg-Belohnungen aktualisieren, seit dem letzten Update erhlt man u. a. Auch die neuen Beeren Um sein Level zu steigern, sammelt der Spieler Erfahrungspunkte (EP), die fr verschiedene Aktionen im Spiel vergeben werden, wie z.160B. Das Fangen bersaing dengan Pokmon oder der Besuch dengan PokStops. Eine bewhrte Methode fr einen schnellen Levelanstieg ist z.160B. Item das Glcks-Ei dalam rekombinasi mit dem Entwickeln von Pokmon. Fr diese Methode mssen zunchst jadi viele Pokmon gefangen dan gesammelt werden wie nur mglich. Mit einem aktiviertem Glcks-Ei entwickelt man innerhalb des 30-Minuten-Zeitraumes schlielich alle schwcheren Pokmon und erhlt fr jedes entwickelte Pokmon satte 1.000 Erfahrungspunkte, adalah zu einer rasanten Level-Up-Kette fhrt. Man bekommt in den 30 Minuten durch die 20 Sekunden lange Entwicklungs-Filmsequenz etwa 70 Entwicklungen unter, juga 70.000 EP. 40 Hiperball, 40 Top-Trank, 40 Top-Beleber, 40 Himmihbeere, 4 Rauch, 4 Glcks-Ei, 4 Ei-Brutmaschine, 4 Lockmodul Entwicklung Dass Pokmon schon immer eine Nhe zur Realitt suchte, zeigt sich an den Regionen der Pokmon - Welt, die auf nyata existierenden Regionen basieren. Die Idee zum Spiel hatte Tsunekazu Ishihara, der Prsident von Perusahaan Pokmon. Jedoch, als er das Augmented-Realitas-Spiel Ingress spielte. Bei diesem standortbasierten Spiel bewegen sich die Spieler di der realen Welt, um mit sogenannten Portalen zu agieren. Um dabei besonders erfolgreich zu sein, ist es wichtig, mit anderen Spielern zusammenzuarbeiten. Zustzlich finden di regelmigen Abstnden groe Acara mit mehreren hundert oder tausend Spielern an einem Ort statt. Besonders das Konzept, mati Welt zu erkunden und mit anderen Spielern zusammen zu spielen, bilden Parallelen zwischen Ingress und Pokmon, sodass die Idee zu einer neuen Art von Pokmon-Spiel masuk. Gemeinsam mit Niantic. Der Entwicklerfirma von Ingress, sollte ein Spiel entwickelt werden, das die besten Elemente von Ingress und Pokmon verbindet, um ein Pokmon-Erlebnis in der realen Welt zu schaffen. Alle PokStops und Arenen, ausgenommen der durch Kooperation hervorgerufenen, wurden von Ingress bernommen. Whrend der ber zweijhrigen Entwicklung stieen weitere Unternehmen hinzu, um das Projekt zu untersttzen. Jadi ist GAME FREAK fr das Spieldesign und die Umgebung zustndig. Auerdem entwickelt Nintendo das Zubehr Pokmon GO Plus, derek der Spieler nicht nur auf sein Smartphone schaut, sondern beim Spielen auch seine Umgebung wahrnimmt. 91793 Im Winter 2015 sollte eine nicht-ffentliche Beta-Testphase stattfinden. 91893 Auerdem gab es esai Ende Mrz 2016 tes lapangan einen di Jepang, 91993 derter auf Australien, Neuseeland 911093 dan meninggal di Amerika Serikat 911193 ausgeweitet wurde. Am 6. Juli 2016 ist Pokmon GO in Australien und Neuseeland als Vollversion erschienen, sowie am folgenden Tag in den USA. Nachdem der Release zwischenzeitig aufgrund von Serverproblan gestoppt wurde, wurde die App am 13. Juli auch di Deutschland verffentlicht. Am nchsten Tag wurde die App auch di Grobritannien verfgbar gemacht. Am 15. Juli wurde das Spiel di Portugal, Spanien und Italien, am 16. Juli di 26 weiteren europischen Lndern, darunter sterreich und die Schweiz, verffentlicht. Am 17. Juli kam Kanada hinzu. Dalam Pokmon GO fanden zu bestimmten Acara Zeitrumen statt. Acara Halloween 2016 26.10.2016 - 01.11.2016 (5 Tage) Boneka Doppelte fr das Fangen und Verschicken von Pokmon und doppelte EXP. Weihnachten Event 2016 12.12.2016 - 29.12.2016 (17 Tage) Mglichkeit ein Weihnachts-Pikachu zu fangen. Dies trgt eine Weihnachtsmtze auf dem Kopf. 30.12.2016, 21 Uhr - 08.01.2017 21 Uhr Bisasam. Glumanda. Schiggy und Pikachu sind hufiger zu finden. Eine Ei-Brutmaschine fr das erste Drehen a einem Pokstop tglich. Baby-Pokmon der 2. Generasi und Togepi sind hufiger. Pinke Pokmon wie Pummeluff und Pantimos sind hufiger und gibt doppelt so viele Bonbons. Lockmodule halten 6 Stunden. 160 (normalerweise nur 30 Minuten) Kompatibilitt Fr das Spiel wird ein Google - lainnya Pokmon-Trainer-Club-Account bentigt. Das Spiel luft mit Akun Google wesentlich stabiler und die Registrierung eine Pokmon-Trainer-Club-Account wird nur zeitweise geffnet. Android 4.4 Empfohlende Auflsung ist 720x1280 Pixel (nicht fr das Tablet optimiert) Gute Internetverbindung (WLAN, 3GUMTSHSPA 4GLTE lainnya) GPS und Lokalisierungs-Einstellungen Intel-CPU tidak akan pernah dibuka. Einwandfrei Bei langsamerer Internetverbindung oder beschrnktem Datenvolumen bietet es sich an, die Offline-Karten-Funktion der Google-Maps-App zu verwenden und sich die Karten derjenigen Orte herunterzuladen, seorang pria denen dari spielt. Das Spiel ist dann auch mit EDGE oder der beim mobilen Internet verbreiteten Drosselung auf 64160kbits noch spielbar. Bei Android-4-Versionen vor 4.4 gibt es vernderte. apk-Dateien, deren Nutzung allerdings viele Risiken birgt und nur mit einem Pokmon-Pelatih-Klub-Akun mglich ist. IPhone 5 iOS 8 Gute Internetverbindung (WLAN, 3GUMTSHSPA 4GLTE lainnya) GPS und Lokalisierungs-Einstellungen Gerte mit Jailbreak werden nicht untersttzt 911293 Kompatibilitt mit Pokmon Sonne und Mond Pokmon GO soll mit Pokmon Sonne und Mond kompatibel sein. 911393 Tidak ada informasi tentang sind nicht bekannt. Zu dem Spiel wird ein Zusatzgert namens Pokmon GO Plus entwickelt, das ber eine Bluetooth-Verbindung Informationen des Spiels abrufen und den Spieler dabei mit Getaran-und Lichtsignalen auf Geschehnisse im Spiel hinweisen soll. Auerdem wird es mglich sein, einfache Aktionen wie das Fangen von Pokmon mit ihm auszufhren. Pokmon GO Plus wird entwickelt, layu mati Spieler nicht nur auf ihr Smartphone sehen, sondern auch die Umgebung um sich herum wahrnehmen und erforschen knnen. Es wird mit Android undo kompatibel sein und nicht vor September 2016 erscheinen. Es soll 34,99 US-kosten, im Nintendo Online Shop kostet eine Vorbestellung derzeit 39,99160. 911493 Bildmaterial Pokmon GO Plus ArmbandPokmon X und Y Pokmon X und Y sind zwei Pokmon - Spiele der Hauptreihe und leiten die sechste Spielgeneration ein. Sie sind die Nachfolger von Pokmon Schwarze Edisi 2 und Weie Edition 2. Die Spiele sind fr die Systeme der Nintendo 3DS - Familie konzipiert und erschienen erstmals weltweit am gleichen Tag, dem 12. Oktober 2013. Seither sind bereits mehrere Update erschienen, mit denen verschiedene Fehler und Sicherheitslcken ausgebessert wurden. Inhaltsverzeichnis Der folgende Abschnitt behandelt die Handlung dieses Spieles. Bei der Aufnahme dieser Informationen knnen Spa und Spannung beeintrchtigt werden. Pokmon X und Y spielen di der sternfrmigen Kalos - Region. Mati auf Frankreich basiert Viele Elemente wie zum Beispiel der Eiffelturm wurden di das Spiel bernommen. Die grte Stadt der Region, Kota Illumina. Basiert hierbei auf Paris. Es ist das erste Mal, dass ein Spiel der Pokmon-Hauptserie di einer sebuah wilayah Europa orientierten spielt. Dalam diri Spiel Spielen wie di Pokmon-Spielen blich einen jungen Trainer, dessen Ziel es ist, eine Verbrecherorganisation zu bekmpfen und Pokmon-Liga-Champ zu werden, nachdem er di allen acht Pokmon-Arenen gewonnen hat. Die Rolle der Verbrecherorganisation nimmt dabei in diesem Tim Spiel Flare ein, deren Chef, Flordelis. Topi das Ziel, die Welt zu zerstren, um eine neue, bessere Welt aufzubauen. Das Spiel memulai di der kleinen Stadt mit dem Namen Escissia. Dalam die der Protagonist erst krzlich umgezogen ist. Auch dessen Hauptrivale lebt dort. Nachdem man sich mit diesem und seinen vier weiteren Rivalen getroffen hat, wobei die anderen Rivalen nicht in Escissia leben, bekommt man von einem der Rivalen sein Starter-Pokmon und den Pokdex berreicht. Manusia kann dabei zwischen karena Feuer-Pokmon Fynx. Dem Wasser-Pokmon Froxy und dem Pflanzen-Pokmon Igamaro whlen. Daraufhin bereisen der Protagonist und seine Rivalen mati Kalos-Region. Dabei gewinnen sie schnell einige Orden und kommen schlielich di die grte Stadt der Kalos-Region, Kota Illumina, wo sie den Pokmon-Professor Platan kennenlernen. Dieser setzt auerdem dem Spieler erstmals nicht das primre Ziel, seinen Pokdex zu vervollstndigen. Nach einem Kampf gegen den Profesor darf sich der Spieler eines der Starter-Pokmon aus der Kanto - Region aussuchen, wobei der Spieler zwischen Bisasam. Einem Pokmon mit den Typen Pflanze und Gift, Glumanda. Einem Pokmon vom Typ Feuer, dan Schiggy. Einem Pokmon vom Typ Wasser whlen kann. Wenn man daraufhin weiter durch die Kalos-Region reist, trifft man schlielich auf die Verbrecherorganisation Team Flare. Daraufhin gewinnt der Protagonist weiterhin Arena-Orden und vereitelt immer wieder Plne von Team Flare, wobei er auch ain einen Riesen mit dem Namen Azett trifft. Erst spter erfhrt der Spieler, dass Flordelis der Vorsitzende von Tim Flare ist. Nach der siebten Pokmon-Arena bricht der Spieler in das Caf Flordelis auf, wo sich dessen Labor befindet, kann jedoch nicht verhindern, dass die ultimative Waffe, die Flordelis nutzen will, um die Welt zu vernichten, aktiviert wird. Dort trifft der Spieler auch wieder auf den von Flordelis gefangen genommenen Azett, der dem Spieler erzhlt, dass er selbst die ultimative Waffe geschaffen hat. Vor 3.000 Jahren ist dieser Knig der Kalos-Region gewesen und hat eine Maschine gebaut, um Tote wieder zum Leben zu erwecken, nachdem sein geliebtes Pokmon in einem Krieg gefallen ist. Durch das Nutzen dieser Maschine habe er sie beide unsterblich gemacht. Daraufhin habe er die Maschine in die ultimative Waffe umgebaut, um damit den Krieg zu beenden. Davon schockiert verlie ihn daraufhin sein geliebtes Pokmon, nach welchem er jetzt schon 3.000 Jahre suchte. Nun bricht der Spieler mit seinem Hauptrivalen zur Flare-Geheimbasis auf, um das Abfeuern der ultimativen Waffe zu verhindern, die mit der Energie des legendren Pokmon betrieben wird. In Pokmon X ist dies Xerneas. ein Feen-Pokmon. whrend in Pokmon Y Yveltal. ein Pokmon von den Typen Unlicht und Flug. diese Rolle einnimmt. Der Spieler kann dieses nun fangen und Flordelis besiegen, welcher sein Garados in die Mega-Form bringen kann. Die ultimative Waffe verliert hierdurch einen Groteil ihrer Energie. Trotzdem feuert Flordelis diese mit der verbleibenden Energie ab. Der Spieler und seine Rivalen knnen flchten, whrend die Waffe durch ihren eigenen Einsatz zerstrt wird. Es wird kein groer Schaden verursacht, doch das Schicksal von Flordelis bleibt im Dunkeln. Nachdem der Protagonist Team Flare besiegt hat, gewinnt er den letzten Arena-Orden und fordert die Pokmon Liga heraus. Nachdem man den Liga-Champ, Diantha. besiegt hat, welche ihr Guardevoir in seine Mega-Form bringen kann, wird man vom Professor als Held der Kalos-Region geehrt. Dort fordert auch Azett einen zum Kampf heraus, wodurch dieser mit seiner Vergangenheit abschlieen kann. Daraufhin kehrt sein geliebtes Pokmon wieder zurck. Dann endet die Handlung des Spiels und der Abspann beginnt. Spielfunktionen und Inhalte Grafik und Gameplay Die aufflligste Neuerung der Spiele ist ihre grafische Gestaltung. Das ganze Spiel in 3D animiert (einen autostereoskopischen 3D-Effekt gibt es jedoch nur in Zwischensequenzen, Einzelkmpfen oder bestimmten Orten). Statt Sprites fr die Pokmon benutzt man nun auch vollkommene 3D-Modelle. In Kmpfen zoomt die Kamera nicht nur vor und zurck, sondern schwenkt nun auch um die eigene Achse, so dass ein dynamischeres Kampfbild entsteht. Darber hinaus sind die Kampfumgebungen und die Attacken - Animationen realistischer gestaltet. Bei Attacken wie Hammerarm schlgt das Pokmon beispielsweise mit der Faust zu und die Pokmon zucken zurck, wenn sie getroffen werden. Bei dem Pokmon Pikachu wurde besonders viel Aufmerksamkeit in das Erscheinungsbild und die Animationen gesteckt, die es Ashs Pikachu aus dem Anime sehr stark hneln lassen. Die Ortsschilder hneln, zumindest auf den Routen. normalen Straenschildern, was bisher nicht der Fall war. Der Protagonist erscheint viel grer als in den Vorgngern und man kann die Arme und Beine des Charakters deutlicher erkennen. Das Spiel bietet nun grere Interaktionsmglichkeiten, so kann sich der Spieler beispielsweise auf Parkbnken niederlassen und seinen Protagonisten mit Accessoires ausstatten und ankleiden. Auerdem wirkt die Spielwelt nun lebendiger und realittsnher als zuvor, so wirft der Protagonist beispielsweise beim Vorbeigehen einen Blick in ein Caf. Fahrzeuge werden nun verstrkt in das Spiel integriert bisher konnte man sie nur aus grerer Entfernung sehen, wie etwa auf der Himmelspfeilbrcke. Nun sind sie regulr in greren Stdten Kalos , wie z. B. Illumina City. zu finden. Diese sind im spteren Spielverlauf laut diversen NPCs als Taxis nutzbar. Mit X und Y wurde der neue Fee-Typ eingefhrt. Vertreter dieses Typs sind beispielsweise Feelinara. Xerneas oder Diancie. Der Typ Stahl ist effektiv und resistent gegenber dem Feen-Typ, hat allerdings im Gegenzug seine Resistenz gegenber Geist und Unlicht verloren, somit haben zum Beispiel Metagross. Bronzong und Gramokles eine Schwche gegenber diesen beiden Typen dazu bekommen. Bekannte Trainer dieses Typs sind Valerie von der Pokmon-Arena von Romantia City sowie die Trainerklasse Trumerin. Innovation bei Weiterentwicklungen In X und Y gibt es neue Variationen, um Pokmon weiter zu entwicklen: So entwickelt sich etwa Pam-Pam zu Pandagro auf Level 32, wenn ein Unlicht - Pokmon im Team ist. Ebenso kann sich Evoli zu Feelinara nur dann entwickeln, wenn es eine Feen - Attacke beherrscht und im PokMonAmi mindestens zwei Herzen an Zuneigung besitzt. Auerdem entwickelt sich Iscalar nur dann weiter, wenn whrend eines Levelaufstiegs (ab Level 30 ) man sein Nintendo 3DS - System auf dem Kopf stellt. Somit ist diese Entwicklung vom Gyro - und Bewegungssensor abhngig. Mega-Entwicklung Illustration zur Mega-Entwicklung Die Mega-Entwicklung ist eine neue Form der Entwicklung. die eingefhrt wurde. Sie verleiht einem Pokmon fr die Dauer eines Kampfes neue Fhigkeiten und, wie im Falle von Ampharos. unter Umstnden eine neue Typenkombination. Darber hinaus verndern sich die Statuswerte und die uere Erscheinung der Pokmon. Sie ist damit auch eine spezielle Variante des Formwandels. Ausgelst wird die Mega-Entwicklung durch Mega-Steine. die nach den zu entwickelnden Pokmon benannt und an verschiedenen Orten in Kalos versteckt sind, und durch einen Schlssel-Stein. der vom Protagonisten als Mega-Ring getragen wird. Das Geheimnis um die Mega-Entwicklung wird von der Arenaleiterin Connie gehtet, die den Protagonisten in ihre Kenntnisse einweiht. Auch der Turm der Erkenntnis steht mit der Mega-Entwicklung in Verbindung. Auerdem ist es nicht mglich, in einem Kampf mehr als eine Mega-Entwicklung durchzufhren auch nachdem das Mega-Pokmon besiegt wurde, kann der Trainer keine weitere Mega-Entwicklung bis zum Ende des Kampfes durchzufhren. Handelt es sich bei dem Pokmon, das den Mega-Stein trgt, um ein schillerndes Exemplar seiner Art, so wird auch dessen Mega-Entwicklung schillernd sein. Himmelskmpfe Ein Himmelskampf ist eine besondere Art von Kmpfen zwischen Pokmon, die ausschlielich in der Luft ausgetragen wird. Teilnehmen knnen nur Pokmon, die entweder vom Flug - Typ sind oder sich auf andere Weise am Himmel aufhalten knnen (etwa durch die Fhigkeit Schwebe ). Neben der Einschrnkung auf Pokmon des Typs Flug. oder Pokmon mit der Fhigkeit Schwebe. existieren noch weitere Einschrnkungen. Eine ausfhrliche Liste mit allen Pokmon. die am Himmelskampf teilnehmen knnen, ist im Hauptartikel zu finden. Massenbegegnungen In X und Y wird mit den Massenbegegnungen eine neue Form von Kmpfen eingefhrt, bei denen sich ein Pokmon des Spielers gegen eine Horde von fnf gegnerischen Pokmon gleichzeitig zur Wehr setzen muss. Bei diesen Kmpfen ist es sehr von Vorteil, wenn das eigene Pokmon ber Angriffe verfgt, die mehrere Pokmon gleichzeitig treffen. Die auftretenden Pokmon verfgen in seltenen Fllen sogar ber ihre Versteckte Fhigkeit. was es einfacher macht, Pokmon mit diesen zu finden. Whrend meistens nur eine Art von Pokmon auftaucht, kann es durchaus passieren, dass in einigen Fllen zwei verschiedene Arten sich zeigen. Hierbei sind dann vier der Pokmon von derselben Art und nur eines einer anderen. PokMonAmi Interaktion zwischen Spieler und Pokmon PokMonAmi ist ein Feature, das eine direktere Interaktion des Spielers mit seinen Pokmon ermglicht und dazu umfangreichen Gebrauch von Touchscreen, Mikrofon und Kamera des Nintendo 3DS macht. Es ist eine Ergnzung des Konzeptes der Freundschaft aus vorherigen Pokmon-Spielen und soll die Bindung zwischen Trainer und Pokmon verstrken. Das spiegelt sich auch im Ursprung des Begriffs wider: PokMonAmi ist ein Kofferwort aus den Begriffen Pokmon und mon ami . welches aus dem Franzsischen kommt und bersetzt mein Freund bedeutet. Um die Fusion dieser Wrter deutlicher zu gestalten, beinhaltet der Name deswegen ein groes M in der Wortmitte. Ursprnglich kam das Wort PokMonAmi aber aus dem japanischen Wort Ami (Freund)und wurde erst Ende August von Masashi Hirota zu PokMonAmi umbenannt. Anfangs wurde deswegen in Japan diese Funktion als PokmonAmi vorgestellt. Das Spiel mit den Pokmon hat Auswirkungen auf ihre Leistung in Pokmon-Kmpfen. Z. B. Erinnert sich das Pokmon an einen Rat und weicht einer Attacke aus. Dafr muss das Pokmon aber mehrere Herzen Zuneigung besitzen, die z. B. mit Streicheln auf dem Touchscreen in PokMonAmi erzeugt werden knnen. Darber hinaus werden whrend des Kampfes spezielle Animationen angezeigt, in denen ein Pokmon, das mit seinem Trainer in PokMonAmi eine besondere Bindung aufgebaut hat, erwartungsvoll auf dessen Befehle wartet oder auch gestreichelt werden kann. PokMonAmi bietet darber hinaus direkten Zugriff auf das Supertraining. mit dem die Statuswerte von Pokmon gezielt gesteigert werden knnen. Fortbewegungsmittel Da man die Turbotreter schon zu Spielbeginn besitzt, sind die Rollerskates als drittes, schnelleres Fortbewegungsmittel. hinzugekommen. Nur das Fahrrad fahren ist schneller. Es besteht zudem die Mglichkeit, auf bestimmten Pokmon zu reiten: In Illumina City kann der Spieler auf den sogenannten Chevrummmobilen reiten, auf Route 9 ist das Reiten auf einem Rihorn unumgnglich, da man sonst das felsige Gebiet nicht berwinden kann. Das Reiten von Mamutel ist auf Route 17. wegen der dicken Schneeschicht von Nten. Auf der Mhikel-Farm kann man auch auf einem Mhikel reiten. Der Pokdex aus Pokmon X und Y entwickelt das Design des vorausgegangenen Modells aus der fnften Spielgeneration weiter und enthlt den Zentral-, Ksten - und Gebirgs-Pokdex der Kalos-Region (siehe Liste der Pokmon nach Kalos-Pokdex ). Der Pokdex wird whrend des Spielverlaufs von Sina und Dexio aktualisiert, sobald man die jeweiligen Regionen betritt. Die enthaltenen Daten ber gesichtete und gefangene Pokmon werden in einem holografischen Bauelement in der Mitte angezeigt. Der Spieler erhlt den Pokdex von Trovato. einem der vier Rivalen. O-Krfte sind Fhigkeiten, die man via Internet oder lokal auf andere Spieler oder sich selbst verwenden kann. Jede dieser Fhigkeiten kostet unterschiedlich viel Energie, welche sich aber auch mit der Zeit wieder generiert. Man startet mit den Fhigkeiten Fangkraft und KP Heilung. Durch wiederholte Benutzung knnen auch bessere Versionen mit hheren Leveln der O-Krfte freigeschaltet werden. Neue O-Krfte bekommt man, indem man den Spielcharakter namens Mr. Miteinander findet und sich mit ihm unterhlt. Dieser hlt sich meist in den Hotels oder den Pokmon-Centern der jeweiligen Stdte auf. Dieser ist allerdings sehr leicht zu finden, da er mit seinem komplett rosanen Anzug sehr auffllt. Das erste mal begegnet man ihm im Tor zur Route 5. Dort berreicht er dem Protagonisten Angriffs - und Verteidigungs-Kraft. Illustration zum Trainer-Outfit Neu in X und Y ist die Mglichkeit, seinen Charakter individuell zu gestalten. Dies ist mit vielen unterschiedlichen Kleidungsstcken mglich (Hte, Hutdeko, Jacken, Oberteile, Hosen, Socken, Schuhe und Taschen), die man wiederum in verschiedenen Boutiquen verteilt in Kalos erwerben kann. Jeden Tag sind in unterschiedlichen Boutiquen zufllig generierte neue Kleidungsstcke zu finden. Sein aktuelles Outfit kann man in der Umkleidekabine im hinteren linken Bereich eines jeden Pokmon-Centers ndern. In Kalos gibt es eine geringe Auswahl verschiedener Boutiquen, die jeweils ein anderes Sortiment vorweisen, welches sich tglich verndert. Die Standorte der Boutiquen sind Nouvaria City. Relievera City. Romantia City. Fluxia City. Fractalia City und Illumina City (Frhlingsallee). Letztgenannte kann allerdings erst betreten werden, wenn man einen erhhten Style-Rang in Illumina City erreicht hat. In Illumina City gibt es zwei Friseursalons. Whrend man beim Style-Salon am Sdring die eigene Frisur und Haarfarbe verndern kann, befindet sich auf der Frhlingsallee der Poksalon PicoBello, ein Friseursalon fr Coiffwaff. Die Anzahl der mglichen Frisuren und Haarfarben hngt vom eigenen Style ab, der durch verschiedene Aktivitten wie das Kaufen von Kleidung oder das Besuchen vom Kunstmuseum erhht werden kann. Das Umstylen eines Coiffwaffs kostet 500 Pokdollar. Die Region Kalos Eine bersicht ber Kalos Kalos ist die Region, in der die Handlung spielt. Sie ist an Frankreich angelehnt und hat die Form eines Sterns. Im Westen wird sie von einem Meer begrenzt, im Osten durch ein Gebirge. Die zentral gelegene Stadt Illumina City zhlt zu den grten Ortschaften der Region. Zahlreiche Wlder und Flsse prgen die Landschaft. Das im Sden liegende Batika City ist nicht ber eine Route an die anderen Ortschaften angegliedert und daher nur mit dem TMV-Express zu erreichen, dessen Hauptbahnhof in Illumina City steht. Die Kalos - Region birgt eine viele Jahrhunderte zurckliegende tragische Geschichte, die von einem langanhaltenden Krieg handelt, in dessen Verlauf dem einstigen Knig Azett eine Schlsselrolle zuteil wurde. Die den Menhir-Weg zierenden und mit einer mysterisen Kraft gespeisten Grabsteine zeugen noch heute von jenen Ereignissen. Auerdem wird auch das bis dato alleinige Vorkommen der Mega-Entwicklung in der Kalos - Region mit besagter Historie erklrt, mit der auch wiederum die Sonnenuhr von Fluxia City sowie der Turm der Erkenntnis in Verbindung stehen. Das im malerischen Sden der Kalos - Region gelegene Escissia ist eine kleine von mit Mhe angelegten Grten und Blumenbeeten gezierte Ortschaft nahe der vergleichsweise greren Stadt Aquarellia und zugleich die neue Heimat des Protagonisten aus X und Y nach dessen Umzug. Mit nur drei Husern ist die Siedlung recht berschaubar: Ganz im Osten befindet sich das Haus von Serena Kalem. Zwischen diesem und dem in der Mitte der nrdlichen Stadtgrenze gelegenen Stadttor ist das neue Zuhause des Protagonisten, vor dem es sich das Familien-Rihorn bereits gemtlich gemacht hat. Im westlichen Haus wohnt eine kleine Familie, deren beiden Shne sich auch schon auf ihr zuknftiges Pokmon - Abenteuer freuen. Escissias Einwohnerzahl ist mit 9 Personen und 2 Pokmon. die beide dem Spieler gehren, die niedrigste in ganz Kalos. was unter anderem daran liegt, dass dies auch die kleinste aller Stdte der Region ist. Wenn man den Protagonisten und den Rivalen mitzhlt, so kommt man auf 11 Einwohner. Wie in vielen franzsischen kleinen Drfern, sind die Huser sehr gro und schn eingerichtet und jeder kennt jeden. Pokmon Liga Die Pokmon Liga ist der Ort in Kalos. an dem man die Top Vier und den Champ herausfordern kann. Sie befindet sich am Ende der Siegesstrae. Man kann sich vor dem Gebude der Pokmon Liga ablichten lassen, denn es gibt hier ein Fotoschild. Nur Trainer, die alle Pokmon-Arenen gemeistert haben, drfen sich der Herausforderung der Pokmon Liga stellen. Wie zuvor in Einall. kann man die Top Vier in einer beliebigen Reihenfolge herausfordern. Jeder von ihnen befindet sich in einem Saal, der den jeweiligen Typ widerspiegelt. Die Anzahl an Personen in der Pokmon Liga betrgt 13. Illumina City Illustration zur Grometropole Illumina City Illumina City ist eine Metropole im Herzen der Kalos - Region. in der viele Menschen beheimatet sind und in der sich jede Menge geschftiges Treiben beobachten lsst. Vor allem die zahlreichen Boutiquen und Cafs haben hier hohe Umstze zu verzeichnen. Der Protagonist trifft in Illumina zum ersten Mal auf Professor Platan. Das Wahrzeichen der Stadt ist der Prisma-Turm. ein in den Himmel ragendes Monument, welches an den Eiffelturm angelehnt ist und in der Stadtmitte liegt. In den Zentral-Plaza mnden diverse Straen, woraus ein sternfrmiges Bild in der Vogelperspektive resultiert. Auch wenn Illumina City als Hauptstadt eher dem modernen Flair zuzuordnen ist, prgen zahlreiche gut gepflegte Grten und Blumenbeete das Stadtbild. Die Straen sind gro genug, um von Autos befahren werden zu knnen, neben denen jedoch auch Chevrumm zur Fortbewegung genutzt werden. Illumina City besteht aus einem Nord - und einem Sdring, welche unter anderem durch vier groe Alleen mit dem Zentral-Plaza verbunden sind. Die nach den Jahreszeiten benannten Alleen heien Frhlingsallee. Sommerallee. Herbstallee und Winterallee. Zustzlich gibt es fnf kleinere Pltze: Den Place Rose, den Place Jaune, den Place Verte, den Place Rouge sowie den Place Cyan, welche zwischen den Alleen liegen. Auerdem gibt es viele kleine Seitenstraen, die u. A. Gebude wie das LeBelle-Bro oder das Caf Flordelis beherbergen. In der Regel dienen sie jedoch als Abkrzungen, in denen sich gelegentlich kampffreudige Trainer aufhalten. Es gibt insgesamt drei Pokmon-Center eines am Sd-, eines am Nordring und eines am Place Rose. Dementsprechend lassen sich auch mehrere Orte via Fliegen anpeilen. Innerhalb der Grostadt wird der Style des Protagonisten bewertet. Dieser kann durch bestimmte Taten wie etwa das Drehen eines Trainer-Promo-Videos oder die Teilnahme am Gewinnspiel der ID-Lotterie erhht werden und bringt verschiedene Vorteile mit sich, wenn er als hoch genug eingestuft wird. So wird einem bsp. der Zutritt zu Maison Trs Chique oder das Speisen in extravaganten Restaurants gestattet. Der Style hat nichts mit dem uerlichen Erscheinungsbild zu tun er ist also unabhngig von Kleidung und Frisur des Spielers. Yantara City Yantara City ist eine Kstenstadt im Westen von Kalos. Dort befindet sich der Turm der Erkenntnis. in dem der Spieler mehr ber Mega-Entwicklungen erfhrt. Die Arena der Stadt wird von Connie geleitet. Die Einwohnerzahl von Yantara City betrgt 48. Wie die Arenaleiterin Connie sind die Einwohner sehr kmpferisch und wissen viel ber Mega-Steine. Charaktere Schillok Turtok Mega-Turtok Legendre Pokmon In X und Y lassen sich sieben Legendre Pokmon fangen, wobei nicht alle in einer Edition fangbar sind. Diese Legendren Pokmon sind besondere und sehr mchtige Wesen, die weder leicht zu finden noch zu bndigen sind. Zustzlich besitzen all diese Pokmon immer drei zufllige DV - Werte bei 31. Aus der 1. Generation Tages-Events Fr die tglichen Events, welche in den beiden Editionen eintreten, siehe den Artikel Tages-Events. Die japanischen Logos der Spiele enthalten neben dem Schriftzug und den Symbolen fr X und Y zustzlich jeweils ein DNA-Doppelhelix hnlich aussehendes Objekt. Dabei handelt es sich um das Siegel der Mega-Entwicklung. der grten Neuerung der beiden Spiele. Die Mega-Entwicklung wird durch einen Mega-Ring ausgelst der einen Stein beinhaltet, durch den sich das Pokmon weiterentwickeln kann. Whrend der Entwicklungsphase wird das Siegel verbraucht von dem Pokmon, um so die Entwicklung vollstndig abzuschlieen. Kompatibilitt und technische Details Der Spielstand lsst sich mithilfe der auf dem Titelbildschirm einzugebenden Tastenkombination B X lschen. Pokmon X und Y sind auch im Nintendo eShop des Nintendo 3DS und dessen XL - und 2DS - Varianten erhltlich. In Japan gibt es auch Download-Karten, die im Handel erschienen sind, mit denen man Pokmon X und Y direkt herunterladen kann. Ein Spiel verbraucht ca. 1,7 Gigabyte Speicherplatz. Da man mit einem 3DS allerdings keine zwei Spiele gleichzeitig starten kann, kann man nicht zwischen zwei auf dem gleichen Gert installierten Spielen tauschen, auer man verwendet die Applikation Pokmon Bank. Das betroffene Gebiet (Blau markiert) Speichern auerhalb von Gebuden in Illumina City (vor allem in der Nhe von Taxis) kann dazu fhren, dass sich das Spiel beim Fortsetzen nicht mehr spielen lsst. Die interne Software des 3DS hngt sich beim Laden des Spielstandes vollstndig auf. Das Problem soll sich jedoch durch einmaliges Entfernen und wieder Einfhren der DS-Karte, whrend der 3DS aus ist, beheben lassen. Seit dem 25. Oktober 2013 sind Bugfixes fr Pokmon X und Y erhltlich. Diese beheben den schweren Spielfehler in Illumina City. sowie einen weiteren Spielfehler in der GTS. Das Update fr die jeweilige Edition lsst sich im Nintendo eShop gratis herunterladen. Limitierte Konsolen und Bundles In der Pokmon Direct vom 04. September 2013 wurden fr Europa und Nordamerika zwei limitierte 3DS XL-Konsolen im Pokmon-Design angekndigt, die in Deutschland am 27. September 2013 erschienen. Des Weiteren wurde eine limitiere 3DS XL-Konsole namens Premium Gold angekndigt, diese erschien allerdings nur in Japan. Am 07. Dezember 2013 sind zwei neue 2DS-Bundles mit jeweils einem Exemplar des Spiels Pokmon X oder Y erschienen. Verpackung der blauen Variante Pokmon X und Y wurde berwiegend positiv aufgenommen. Die berhmte Videospielzeitschrift Famitsu aus Japan gab dem Spiel 39 Punkte von 40. Gelobt wurde, dass sich in der Reihe endlich mal was getan hat zu lange sei sie stehengeblieben, was nicht zuletzt an der veralteten Grafik lag. Doch die erstmals in einem Pokmon-Spiel der Hauptreihe benutzte 3D-Technik traf voll ins Schwarze. Es gebe dem Spiel ein vllig neues Spielgefhl. Die mutigen Neuerungen machen das Spiel zum Besten seit Anbeginn der Serie meint die deutsche Nintendo-Zeitschrift N-ZONE . Kritisiert wird an dem Spiel jedoch der zu niedrig angesetzte Schwierigkeitsgrad. Die Steuerung sei auch nicht immer leicht zu handhaben und die Kamerafhrung wrde nicht immer stimmen. Von vielen wird Pokmon X und Y als der Kaufgrund fr den Nintendo 3DS angesehen, wodurch sich auch die hohen Verkaufszahlen erklren lassen. 911693 Lsungshilfen Spieleberater Seit dem 12. Oktober 2013 ist parallel zum Erscheinen von Pokmon X und Y ein Spieleberater herausgebracht worden, welcher den Weg von Escissia bis zu den Top Vier detailliert erklrt. Der nchste, am 13. Dezember 2013, erschienene Berater (Band 2) enthlt den gesamten Pokdex der Kalos - Region. Am selben Tag erschien in Japan der dritte Band, der unter anderem den Pokdex, Interviews mit den Entwicklern und Konzeptzeichnungen enthlt. Band 1 (288 Seiten) Pokmon X und Y sind die ersten beiden Spiele der Hauptreihe. die berall auf der Welt gleichzeitig erschienen sind. die man auch digital via Nintendo eShop herunterladen kann. in denen es vier Rivalen gibt, so viele wie in keinem Spiel der Hauptreihe zuvor. in denen der Professor den Spieler zum Kampf herausfordert. zu denen es Patches gibt. in denen man das Aussehen durch die Kleidung der Protagonisten anpassen kann. in denen man von Anfang an die Turbotreter hat. in denen die End-Entwicklungen der Starter-Pokmon (Brigaron. Fennexis und Quajutsu ), hnlich wie bei den Haupttypen Pflanze. Feuer und Wasser. einen Nebentyp haben, welcher beim einen Starter als Schwche gilt ( Kampf Unlicht ) und beim anderen als Strke ( Unlicht Psycho ). die Typen sind parallel zu den Haupttypen: Wasser Unlicht Feuer Psycho Pflanze Kampf in denen im Status-Bildschirm ein Symbol, in Form eines blauen Pentagon ( ) zur Klassifizierung der Zugehrigkeit zur 6. Generation eingefhrt wurde. Zudem gehren sie zu den wenigen Nintendo - Spielen, die im europischen Raum nicht an einem Freitag, sondern an einem Samstag erscheinen. In beiden Spielen wurde fr die deutsche Version die maximale Zeichenlnge von Pokmon auf zwlf Zeichen angehoben. Der Protagonist kann sich nun ebenfalls einen lngeren Namen geben. Zum ersten Mal besitzen die Starter-Pokmon den schwchsten Angriff ihres Typs bereits auf Level 5: Fynx beherrscht Glut. Igamaro Rankenhieb und Froxy Blubber . In Europa erschienen X Y genau ein Jahr nach S2 W2 . Zum ersten Mal ist der Protagonist eines Pokmon-Spieles der Hauptreihe nicht an die zuvor bekannte und bliche Bewegungsmechanik gebunden, bei der der Protagonist nur in eine der vier Richtungen gehen konnte. In diesen Spielen wird sehr offen mit dem Thema Tod umgegangen auch wird Krieg und das Sterben der Pokmon in einem solchen, sowie die Leiche eines Floette in einer Zwischensequenz gezeigt. Hier wird das Ableben strker thematisiert als in den vorherigen Spielen, in denen man mit dem Tod meist nur bei den letzten Ruhesttten konfrontiert wird, whrend es im Anime eher ein Tabu-Thema ist. In X Y kann man bestimmten Personen Trinkgeld geben. Auer dem Erhalt einer virtuellen Medaille im Global Link hat dies aber keinen Zweck. Gelegentlich sind Kampffelder in freier Wildbahn mit Bumen, Struchern, Felsen und dergleichen ausgestattet. Sie lassen sich mithilfe bestimmter Attacken bearbeiten, um an Items wie Schlohkraut oder Eisbrocken sowie verschiedene Beerenarten zu kommen. X Y waren insgesamt 3,5 Jahre in der Entwicklung. In diesen Editionen kann man mit vier Pokmon, ohne zu tauschen. die wenigsten legendren Pokmon fangen. Das war zuvor nur in den Spielen der ersten Generation der Fall. In X Y ist jedes zweite neue legendre Pokmon nur ber Event erhltlich. Im Spiel wurden bereits die Daten fr die Mega-Entwicklungen von Latias und Latios und zugehrigen Mega-Stein, welche mit R S eingefhrt wurden, einprogramiert. Ebenfalls wurden die Attacken Tausend Pfeile und Tausend Wellen einprogramiert, welche erst seit S M offiziell eingefhrt wurden. X Y sind neben S W die ersten Spiele die keine Spezialedition haben. S W haben Nachfolger ( S2 W2 ) aber X Y nicht. Einzelnachweise Shin Konbi Tanj Diese Seite mit Freunden teilen:

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